Glou Glou loupe, looper

synshine kid

synshine kid

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Kann nicht viel dazu sagen . Preis hab ich noch nicht entdeckt. Was ich aber bisher an Beispielen gehört hab macht mich neugierig. Clock Sync z.B. find ich toll. Es passiert auch viel Zufälliges und ist dabei irgendwie immer musikalisch , liegt vielleicht an der einstellbaren Quantisierung. Bin gespannt
 
bartleby

bartleby

lieber nicht.
produktseite mit relativ ausführlichen infos:

  • 48khz / 24bit Stereo audio
  • 32 MB of RAM (86 seconds)
  • 2 Selectable Line / Mic Input
  • Pulse Sync Out, adjustable PPQ
  • Expression pedal Input with 3 dedicated modes
  • 9 assignable switches (5 footswitch + 4 tactswitch) can be individually set to toggle or sustain
  • Switch configurations are stored in 100 GAMES (50 factory, 50 user).
  • Classic EDP* Functions: Record, Overdub, Replace, Multiply, Insert, Trig, Mute, Start.
  • Up to 127 levels of Undo.
  • ReadFX: Pitch, Reverse, Stutter, Drift, Auto-Follow, Redux, Pitch Modulation (Sine, Random)
  • Adjustable High Pass and Low Pass filters in the feedback loop.
  • Adjustable Quantization of Functions and ReadFX.
  • Unique SCROLL function lets you move the playback loop around in the memory.
  • Audio Bootloader for easy update (future versions of the os).

All of the following functions can be assigned to any switch, and for each switch you can choose between Toggle and Sustain behaviour.

Some Functions have variants that can be unquantized or quantized to either the Quantize-Clock(/Q) or to the Bar-Clock(/B). The Quantize-Clock can be set to whole, half, quarter, eighth, or sixteenth notes.

  • Record, Record BPM (preset tempo): Record a first loop
  • Overdub, /B, /Q: Add layers to your loop
  • Replace, /B, /Q: Replace part (or all) of your loop
  • Substitute, /B, /Q: Same as Replace except that new material is played on the following cycle
  • Insert, /B, /Q: Lengthen your loop by inserting new material
  • Instut, /B, /Q: Copy part of your loop and instantly insert it
  • Multiply, /R*, /B, /Q: Change loop length (shorter or longer) by multiplying it while overdubbing
  • Stack, /R, /B, /Q: Spread your overdubs out over several cycles
  • Pause: Pause playback (and sync out)
  • Mute, /B, /Q: Mute audio output (sync out still runs)
  • Mutrig, /B, /Q: Mute then Trigger your loop (sync out stops on mute, resumes on trigger)
  • Start, /Q: Set your loop start point,
  • Trig, /Q: Trigger loop from the start point
  • Undo: Erase the latest function, (up to 127 levels)
  • Reset: Puts loupé in ready state, to start a new loop from scratch
  • Scroll: Shift the loop-window back and forth in increments from whole to sixteenth notes

To set up ReadFX, select values from the following parameters:

  • Toggle/Sustain: Set switch behaviour
  • Dry/Wet: Set the volume balance of the effect in relation to the dry sound (10/0 to 0/10)
  • Feedback: ReadFX can be fed into the feedback path letting you record the result (0 to 10)
  • Pitch: Change playback speed in semitones (-12 to +12)
  • Reverse: Read loop backwards. Either stay in the loop or use infinite mode
  • Stutter: Create mini-loops of rhythmic* length or micro loops at pitch intervals (E1-E4)
  • Auto-Follow: Automatically retrigger Pitch, Stutter and Reverse at rhythmic* intervals
  • Drift: Set speed at which Stutter-loop start-point shifts over time, either backwards or forwards
  • LFO: Affects pitch. Set Shape (sine, random), Rate and Amount
  • Redux: Change the playback sample rate for a lo-fi sound
All these effects can be combined, allowing complex combinations such as:[Reverse] + [Pitch+12] + [Stutter 8th note dotted] + [Auto-Follow 1] + [LFO sine, 1hz, amount 8]

*Rhythmic intervals: 0.5, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 all values have triplet, dotted, quintuplet and septuplet modifiers (quintuplet and septuplet are actually groupings of five and seven of the relevant subdivision)


Loupé has 100 memory slots (50 factory, 50 user) called Games.
Each Game contains a switch configuration and global parameter settings.
The five footswitches on the pedal correspond to the five LEDS which are the basic looping functions.
These are labelled on the pedal. However, any function can be assigned to any switch (footswitch or tactswitch) in either toggle or sustain mode and be stored in a Game in one of the 50 user slots.
Games can be copied from one slot to another, allowing you to create Game variants for dope live performance.
Of course Games can be selected and edited on the fly without affecting loop playback.


These are the global parameters associated with each Game:

  • QuantDiv: Set the Quantize-Clock (1, 2, 4, 8, 16)
  • Sync: Set Pulse Per Quarter note output (off, 1, 2, 4, 8, 16, 24, 48)
  • ScrollDiv: Set the increment of loop-window shifting (1, 2, 4, 8, 16)
  • LPF: Low-pass filter (20hz – 24khz)
  • HPF: High-pass filter (20hz – 24khz)
  • ForceDry: Distinct mode suited to looping with continuous sources (radio, video…)
  • Exp: Choose between three modes for the expression pedal (Feedback, Swell1, Swell2)
 
synshine kid

synshine kid

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Kein MIDI stört mich gar nicht so ,da ich persönlich mit Pulse Sync (einstellbar) ,zufrieden bin. Andere Steuerungen per MIDI interessieren mich nicht
 
Lauflicht

Lauflicht

x0x forever
Aus dem Pulse Sync kann man sich DIN Sync basteln, dann bin ich dabei, oder halt Volcas dranhängen. Aber viel mehr geht doch dann nicht. Mit dem Puls Sync geht nicht mal Start/Stop, oder?
Damit kein Sequenzer, moderne Drummaschines...

Sprich: das ist wohl als Solo-Gerät gedacht?!

Ich finds interessant.
 
synshine kid

synshine kid

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Aus dem Pulse Sync kann man sich DIN Sync basteln, dann bin ich dabei, oder halt Volcas dranhängen. Aber viel mehr geht doch dann nicht. Mit dem Puls Sync geht nicht mal Start/Stop, oder?
Damit kein Sequenzer, moderne Drummaschines...

Sprich: das ist wohl als Solo-Gerät gedacht?!

Ich finds interessant.
Wenn man sich die Auflistung der Möglichkeiten liest kann man vielleicht verstehen warum sie sich nicht noch eine Midiimplimentierung angetan haben. Ich selber hab den Boomerang , mein meist benütztes Pedal. Falls ich mir noch eins zulegen sollte wär das der Kandidat.
 
Lauflicht

Lauflicht

x0x forever
Stimmt schon. Man muss sein Setup halt anpassen: Ich denke das Gerät hier muss ins Zentrum rücken. Die meisten Looper funktionieren mit MIDI sowieso auch nicht gut. Hardware sieht auch sehr ordentlich aus - die Firma kannte ich noch nicht. Interessant ist auch, dass "schon wieder" ein innovatives Produkt aus Frankreich kommt!
 
Donauwelle

Donauwelle

Malandro
Das ist der Looper, auf den ich gewartet habe! Da darf mein Pigtronix gehen.
 
Miks

Miks

Ich kann auch bald nich mehr...
Slightly Offtopic, aber egal - mal 'n Beispiel:

Glou Glou loupe - wer in aller Welt denkt sich immer derartige Schwachsinns-Namen aus? Ich lese sowas immer häufiger - Firmenname und/oder 'Modellbezeichnung' mit den beklopptesten (wollte nicht schreiben: exotischsten) Namen...

Was hat 'man' davon? Erhöhte Aufmerksamkeit? Größeres Selbstbewußtsein? Dickere Eier? Mehr Haare am Sack? Den Längsten? Wir sind eh' die geilsten?

Tut mir leid, aber da komm' ich nicht mehr so richtig mit - liegt aber evtl. auch am Alter...
 
Donauwelle

Donauwelle

Malandro
Glou-Glou gibts ja schon einiger Zeit. Die Lyoner machen sehr anspruchsvolle Desktop-Effekt-Pedale.
Mit klingenden Namen: Rendez-vous (Phaser und Filter; mit dem hab ich mal geliebäugelt), Moutarde (PLL-Bass-Synth) , Praline (4-Bandpass-Filter, Fuzz), Steak (Distortion), Deja-vu (Filter, Phaser, Bitcrusher)
Alles hochmodulierbar. Bisschen teuer.
Für den Effekt- Connaisseur ;-)
 
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Lauflicht

Lauflicht

x0x forever
Was könnte das Teil kosten?
Hat auch kein USB für updates... geht aber über Audio-Modem, was ich eher nervig finde.
 
Zuletzt bearbeitet:
oli

oli

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Der Entwickler Olivier hat sich zu seiner Situation als Ein-Personen-Firma (sprich begrenzte Kapazitäten) und dem Midi-Thema geäussert:

"Now let's go to the tech reasons of no-midi.
Midi command is easy to do, we could have done it, the real challenge is having Loupé sync as a slave.
Having the audio slaved to a drifting/jittering clock (different from the audio clock) means periodically omitting or adding audio frame to your data.
This induce 1/degradation of the audio 2/more complexity when coming to functions like EDP functions. Even more complexity with the ReadFX part of Loupé.
It can be done, and the DLD is a work of art for this, proposing 5 different ways to do it. Every solution is a compromise and none of them are perfect. with EDP and FB<100% audio is free wheel and de-synchronized.

Being aware of that, i made this choice of no midi as i didn't want to propose a bad midi clock syncing like i saw many companies doing it. I remember when boss released the RC-50, they claimed midi sync, the midi port was there, but it was simply not implemented! that is scandalous to me.
So, let me sell 500 units of Loupé, and i'll be back with a fully midi implemented Loupé II."

https://m.facebook.com/groups/LoopersDelight/permalink/10160462909284918/
 

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