Oszillator
Was es ist: Die Signalquelle des Sounds. Er erzeugt eine Grundwelle (z. B. Sägezahn, Rechteck, Dreieck, Sinus).
Was er macht: Er erzeugt periodische Schwingungen mit bestimmter Tonhöhe und oft auch Klangfarbe (über die Wellenform).
Was dabei passiert: Aus dem Oszillator entsteht die „Roh“-Tonenergie. Je nach Wellenform enthält der Ton mehr/andere Obertöne → daraus wird die Grundcharakteristik des Klangs.
Filter
Was es ist: Ein Frequenz-„Selektor“, der bestimmte Bereiche dämpft oder durchlässt.
Was er macht: Z. B. Tiefpass (lässt tiefere Frequenzen durch), Hochpass (lässt hohe durch), Bandpass (nur ein Frequenzband).
Was dabei passiert: Der Klang wird „geformt“: Ein Tiefpass macht ihn oft weicher/„dunkler“, ein Hochpass kann ihn „spitzer/heller“ machen. Meist ist das Filter auch ein zeitlicher Effekt, wenn man die Grenzfrequenz bewegt.
Hüllkurve
Was es ist: Eine zeitliche Steuerung (Verlauf), die bestimmt, wie sich ein Parameter über die Zeit ändert — typischerweise Lautstärke oder Filterfrequenz.
Was sie macht: Sie „zeichnet“ einen Verlauf, der zu einem Klangereignis passt (z. B. Taste drücken → Ton startet → sinkt ab).
Was dabei passiert: Der Synthesizer nimmt einen Parameter und lässt ihn einem vorgegebenen Muster folgen (z. B. Lautstärke steigt schnell an, bleibt kurz, fällt ab). Das beeinflusst direkt, ob der Ton wie „Pluck“, „Pad“ oder „Bass“ wirkt.
Verstärker
Was es ist: Der Block, der die Lautstärke (Amplitude) des Signals regelt.
Was er macht: Er multipliziert das Audiosignal mit einem Gain-Faktor.
Was dabei passiert: Wenn die Hüllkurve auf den Verstärker wirkt, wird die Lautstärke über die Zeit so geformt, dass der Sound nicht nur „da“ ist, sondern einen Charakter über die Dauer bekommt (Attack/Decay/Sustain/Release).
ADSR
Was es ist: Ein sehr verbreitetes Envelope-Modell mit vier Phasen.
Was es macht / Parameter:
- A (Attack): Zeit bis zur maximalen Lautstärke
- D (Decay): Zeit, bis zur Sustain-Lautstärke
- S (Sustain): Lautstärke, die während gedrückter Taste gehalten wird
- R (Release): Zeit, bis der Ton nach Loslassen der Taste auf 0 fällt
Was dabei passiert: Die Hüllkurve steuert meist den Verstärker (Amplitude). Dadurch entsteht die typische „Ein- und Aus“-Charakteristik eines Tons.
LFO
Was es ist: Ein Oszillator, dessen Frequenz meist im unterhörbaren Bereich liegt (z. B. < 20 Hz).
Was er macht: Er moduliert andere Parameter (nicht den Ton direkt), z. B.:
- Tonhöhe → Vibrato
- Filterfrequenz → „Wah“-Bewegung (Filter Sweep)
- Lautstärke → Tremolo
Was dabei passiert: Der LFO erzeugt eine sich langsam ändernde Steuerspannung. Dadurch „wackelt/atmet“ oder „pumpt“ das Klangverhalten rhythmisch oder flächig — je nach LFO-Form (Sinus, Sägezahn, Rechteck…) und Geschwindigkeit.