Novation Summit

Hier hört man, dass sich der Attack in Abhängigkeit von zuvor gespielten Noten ändert und erst nach ein paar Stimmen einpendelt. Das hatte ich so noch bei keinem anderen Synthesizer, aber wenn das nach drei Jahren niemand gehört oder es niemanden gestört hat, glaube ich nicht, dass sich da irgendwas ändern wird. Kann ja auch durchaus am analogen Filter liegen – keine Ahnung.

Dafür macht der Summit wie ich finde tolle Flächen. Ist auch was Feines. ;-)
 

Anhänge

  • Summit Attack.mp3
    1,1 MB
Hier hört man, dass sich der Attack in Abhängigkeit von zuvor gespielten Noten ändert und erst nach ein paar Stimmen einpendelt.
Danke für das Beispiel, jetzt höre ich was Du meinst. Komisch, meiner macht das so nicht. Bzw. Knacken tut es hier auch wenn Attack auf 0 ist, aber eben mal mehr und mal weniger und nicht erst stark und dann gar nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Gibt es leider nicht. Schöne wäre eine "Humanize"-Funktion wie beim Waldorf M, aber beim Summit ist nix mit Random ...
Das stimmt so nicht mehr - denn es gibt jetzt Noise als Source parameter. Man könnte also LFO3 Rate mit Noise beeinflussen (sehr niedriger Wert) und dann den mit einem niedrigen Speed auf LFO1 Rate ansetzen. Um das noch etwas feiner modulieren zu können kann man die Noise Source oder die LFO source dann noch mit dem Modwheel fein einstellen ...

Aber noch etwas einfacher geht es wenn man LFO1 z.B. auf S&H setzt und LFO 2 damit beeinflusst ... dann hat man schon einen ziemlichen zufälligen LFO
 
Aha? Das fände ich allerdings seltsam.
Darum finde ich Beispiele immer so hilfreich:
Ich hab mal weiter geforscht und kann etwas ähnliches hier auch reproduzieren. Bei meinem Summit verändert sich der Einfluss der Hüllkurve ganz minimal im Polymode nach dem Durchlauf aller 16 Voices und bleibt ab da stabil. Im Mono Mode tritt es gar nicht auf. Und auch nur deutlicher hörbar bei Sounds mit einem Oszillator ins Filter. Im Gegensatz zu dem LFO Thema würde ich dies allerdings eher für einen Bug halten. Da es bei reiner Filtermodulation mit Eigenresonanz nicht auftritt, vermute ich dass das nicht von dem Hüllkurventeil kommt.
Bei der normalen Nutzung ist mir das aber noch nie aufgefallen. Ich höre es auch nur wenn ich mich darauf konzentriere.
 
Zuletzt bearbeitet:
Darum finde ich Beispiele immer so hilfreich:
Ich hab mal weiter geforscht und kann etwas ähnliches hier auch reproduzieren. Bei meinem Summit verändert sich der Einfluss der Hüllkurve ganz minimal im Polymode nach dem Durchlauf aller 16 Voices und bleibt ab da stabil. Im Mono Mode tritt es gar nicht auf. Und auch nur deutlicher hörbar bei Sounds mit einem Oszillator ins Filter. Im Gegensatz zu dem LFO Thema würde ich dies allerdings eher für einen Bug halten. Da es bei reiner Filtermodulation mit Eigenresonanz nicht auftritt, vermute ich dass das nicht von dem Hüllkurventeil kommt.
Bei der normalen Nutzung ist mir das aber noch nie aufgefallen. Ich höre es auch nur wenn ich mich darauf konzentriere.

Mir fällt das leider bei Sounds mit kurzem Attack beim ganz normalen Spielen ständig auf. Ich schicke nachher mal was mit Beispiel.
 
Noch mal zu LFO Thema.

Totales Chaos kann man erreichen, wenn man LFO1 auf S&H setzt und damit LFO2 rate variiiert, gemeinsam mit Modwheel.

Dadurch laufen dann alle LFOs vom LFO2 in verschiedenen Frequenzen, und ziemlich zufällig ... man muss bei S&H nur die Slewrate noch hochziehen, damit man nicht so unschöne sprünge da drinhat :)
 
Noch mal zu LFO Thema.

Totales Chaos kann man erreichen, wenn man LFO1 auf S&H setzt und damit LFO2 rate variiiert, gemeinsam mit Modwheel.

Dadurch laufen dann alle LFOs vom LFO2 in verschiedenen Frequenzen, und ziemlich zufällig ... man muss bei S&H nur die Slewrate noch hochziehen, damit man nicht so unschöne sprünge da drinhat :)

Werde ich mal ausprobieren! Problem an der Sache ist nur, dass man dadurch einen (potenziell polyfonen) LFO verliert.
 
Man kann übrigens diesen Freerun auch wie folgt erzeugen:

1. Init Patch erstellen mit LFO1 phase auf 0
2. Noten spielen
3. Patch auswählen, wo die LFOs auf Free stehen ..

sich daran freuen, daß die alle verschiedene Phasen haben...

Ich denke es ist ein guter Feature request, wenn man das im Setupmenü auswählen könnte ob die als Random initialisiert werden, oder alle mit 0 starten. Dann könnte man auch das bisherige Verhalten beibehalten, für Leute, die das gerne möchten.
 
Noch mal zu LFO Thema.

Totales Chaos kann man erreichen, wenn man LFO1 auf S&H setzt und damit LFO2 rate variiiert, gemeinsam mit Modwheel.

Dadurch laufen dann alle LFOs vom LFO2 in verschiedenen Frequenzen, und ziemlich zufällig ... man muss bei S&H nur die Slewrate noch hochziehen, damit man nicht so unschöne sprünge da drinhat :)
Wenn man den S&H LFO in der Rate ganz runter zieht und die Startphase auf 0 setzt, dann variiert es mit jedem Tastenanschlag pro Voice. Aber was Synthet meint, ist ja eher, dass die Phasen aller Voices nicht grundsätzlich unterschiedlich sind.
 
Man kann übrigens diesen Freerun auch wie folgt erzeugen:

1. Init Patch erstellen mit LFO1 phase auf 0
2. Noten spielen
3. Patch auswählen, wo die LFOs auf Free stehen ..

sich daran freuen, daß die alle verschiedene Phasen haben...

Ich denke es ist ein guter Feature request, wenn man das im Setupmenü auswählen könnte ob die als Random initialisiert werden, oder alle mit 0 starten. Dann könnte man auch das bisherige Verhalten beibehalten, für Leute, die das gerne möchten.

Ich habe eine Abneigung gegen Workarounds und bin eher Freund von Lösungen ... ;-)
 
Ist das bei "analogen" LFOs, die komplett per Voice einzeln schwingen (aber alle im gleichen Tempo), nicht genauso?
wenn die LFOs da auch analog sind, dürften sie wohl zumindest nach und nach leicht auseinander driften.

Die Idee mit dem "diverge"-Parameter für die LFOs ist nicht schlecht, aber wahrscheinlich gibt das dann eher einen gleichmäßigen Versatz statt komplett Random.
 
wenn die LFOs da auch analog sind, dürften sie wohl zumindest nach und nach leicht auseinander driften.

Die Idee mit dem "diverge"-Parameter für die LFOs ist nicht schlecht, aber wahrscheinlich gibt das dann eher einen gleichmäßigen Versatz statt komplett Random.
Damit meine ich die leichte Variation der Geschwindigkeit bei den verschiedenen Voices. Eben genau das leichte Auseinanderdriften.
 
Jo, egal. Ich halte das auch immer noch nicht für einen Bug, maximal für eine eigenwillige Designentscheidung. Da gibt es mMn wichtigere Baustellen am Summit.
Ich bin aber schonmal dankbar, dass es endlich weitergeht mit der Firmware - hatte nicht mehr damit gerechnet.
 
Verstehe das Voice-Spreading nicht so richtig. Habe mal nen Patch geladen und hätte nun erwartet. mit den Einstellungen Spread: 127, SpreadMode: NoteVal, PanPosn: +63 bei jeder gespielten Note abwechselnd links + rechts - hard-pan zu bekommen. Macht er auch, aber nur in den unteren Oktaven. Beziehe ich höhere Okraven mit ein, geht er wieder in ein Round Robin über. Bin ich zu doof, oder muss das so (oder beides :D )?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Verstehe das Voice-Spreading nicht so richtig. Habe mal nen Patch geladen und hätte nun erwartet. mit den Einstellungen Spread: 127, SpreadMode: NoteVal, PanPosn: +63 bei jeder gespielten Note abwechselnd links + recht - hard-pan zu bekommen. Macht er auch, aber nur in den unteren Oktaven. Beziehe ich höhere Okraven mit ein, geht er wieder in ein Round Robin über. Bin ich zu doof, oder muss das so (oder beides :D )?

Ist glaube ich ein Bug. Irgendwie war da was mit einem Spread alle acht Noten.

So langsam habe ich den Eindruck, dass sich niemand solche Sachen auch mal wirklich *anhört*, bevor sie veröffentlicht werden ...
 
Aus dem Manual:
NoteVal: The voices retain their unique and repeatable stereo position but
with a weighting added by the PanPosn value. If the notes C, E and G are
panned hard left, centre, and hard right, respectively, when PanPosn is set
to -64, the C will remain hard-left, E will become hard-left and G will become
centre panned.

Ich verstehe nicht einmal was damit gemeint ist. Das heißt dann wohl, dass bei PanPosn -64 alle tieferen Noten links und höhere rechts kommen sollen? Keine Ahnung.
"If the notes C, E and G are panned hard left, centre, and hard right,..." - wo teile ich das denn dem Summit mit, welche Note wohin gepanned wird?
 
Zuletzt bearbeitet:
Aus dem Manual:


Ich verstehe nicht einmal was damit gemeint ist. Das heißt dann wohl, dass bei PanPosn -64 alle tieferen Noten links und höhere rechts kommen sollen? Keine Ahnung.
"If the notes C, E and G are panned hard left, centre, and hard right,..." - wo teile ich das denn dem Summit mit, welche Note wohin gepannt wird?

Begreife ich auch nicht. ;-)
 
Das macht er wohl automatisch. Mir ist auch aufgefallen, dass das Panning nicht mehr funktioniert, wenn man den Arp einschaltet. Irgendwie ist das alles noch ziemlich unausgegoren. Kontrolle sieht jedenfalls anders aus.
 
Also bei mir macht er es nicht. Sobald der Arp an ist, ist Schluss mit Panning, egal was ich einstelle.

Hmmm, sollte man nach einem Firmwareupdate nochmal kalibrieren? Vllt. liegt´s ja daran..
 
Also bei mir macht er es nicht. Sobald der Arp an ist, ist Schluss mit Panning, egal was ich einstelle.
Gerade mal ausprobiert, hier funktioniert es. Natürlich nur wenn man mehr als eine Note mit Arpeggiator spielt. Spread= 127 und Pan Position +63
Ist aber irgendwie buggy. Wenn man dann den Chord wechselt, bleibt die Panposition aller Noten plötzlich hängen und wechselt erst wieder wenn man erneut einen neuen Chord spielt.
Das ganze passiert mehr oder weniger Random.
 
Hier geht nichts. Ich habe Novation schon angeschrieben, mal gucken was die sagen...
 
Also, das funktioniert anders.

NoteVal Spread:
Jede Note Value (also jede Midi Note) bekommt einen Pan Wert zugewiesen. (Pan Position erstmal vergessen und auf 0 stellen). Jetzt ist jede Note im Panorama immer an der selben stelle. Das heißt jede einzelne MIDI note verändert nie die Position. Die verteilung über die Noten erscheint zufällig, wurde aber einmal für alle 127 Midi Noten festgelegt.

Es handelt sich dabei nicht um "tiefe noten links, hohe noten rechts". Das ist immer noch "zufällig" aber tatsächlich war Zufall nur bei der Erstellung des Mappings im Spiel.

Nun zur PAN position... diese kann das Panning noch zusätzlich verschieben.

Wenn man die auf +64 stellt, dann ist eben alles nur noch von der Mitte bis nach ganz rechts (bin mir grad nicht sicher ob rechts oder links) im Panorama verschoben. Was hard links war ist dann mitte und was mitte war ist jetzt mittel rechts und was ganz rechts war ist weiterhin ganz rechts.

Bei mir funktioniert das mit dem Panning, aber evtl. solltet Ihr einfach mal die PAN+64 weglassen und einfach auf 0 lassen. Der Parameter funktioniert nicht wie ein Amount, sondern verschiebt den Mittelpunkt des Panoramas.
 
Okay eben noch mal getestet. Funktioniert genau so - nur +63 ist links, -64 ist rechts.

Weitere Tests haben aber ergeben das "Diverge" nicht mit ARP funktioniert, sehr wohl aber Diverge 2 (jede Voice behält immer die gleiche Position im Panorama), Alternate und NoteVal.

Testpatch:
1. Init
2. ADSR: 0-64-0-40
3. Voice 2: Spread 127, SpreadMode NoteVal, Pan 0
 


Neueste Beiträge

News

Zurück
Oben