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Interessiert an einem Austausch zum Thema DSP-Entwicklung?

Interessiert an einem Austausch zum Thema DSP-Entwicklung?

  • Gar kein Interesse, ich mach lieber Musik

    Stimmen: 2 15,4%
  • Interesse schon, aber kein interesse an einem Austausch

    Stimmen: 2 15,4%
  • Spannendes Thema, auf jeden Fall

    Stimmen: 9 69,2%

  • Umfrageteilnehmer
    13
  • Diese Umfrage wird geschlossen: .

_thomas_

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Was ich in diesem Forum bisher vermisse (oder noch nicht gefunden habe) ist ein Thread, in dem sich mit der Entwicklung von DSP-Komponenten befasst wird. Damit meine ich: komplett selbst gebaut und nicht die Nutzung von z. B. Juce oder sonstigen Frameworks. Und auch nicht nur theoretisch, sondern ganz konkret umgesetzt (in welcher Sprache auch immer). Ich persönlich nutze C++. Pure Data dient mir als Audio-Host und UI.

Ich vermute aber, dass das in der Form nur sehr wenige Menschen so unterwegs sind. Lasst trotzdem gern mal oben in der Umfrage eure Stimme da.
 
  • Daumen hoch
  • Gute Idee
M.i.a.u.: Max, Dagalos, claudio und eine weitere Person
Aktuelles Projekt für die Weihnachtsferien ist übrigens ein Granular-System (läuft schon ganz gut):
1767014111763.webp
Ich hänge alle Objekte in eine hierarchische Struktur. Das bietet einiges an Möglichkeiten, auch bei der Fehlersuche.
 
DSP ist DSP. Der/die/das DSP ist nicht an eine Sprache gebunden, auf die Verfahren selbst kommt es an.
Mit Ausnahme von custom RAM access funktioniert das in Max/SC/Flowstone/Hastenichgesehen nicht anders als OOL/Hochsprachen auch.

Will sagen: DSP interessiert mich - C++ nicht (Dafür hab ich Sklaven). :)
 
Ich fände das interessant, kann aber nicht so viel beisteuern, habe mal einen kleinen Synth in C++ mit Qt als GUI geschrieben, ist aber auch schon Jahre her und besonders toll klang der auch nicht, wollte sowas halt mal probieren. Seit der Zeit habe ich großen Respekt vor Plugin Entwicklern, die großartigen Sound damit hinbekommen.
 
  • Daumen hoch
M.i.a.u.: _thomas_
Ich programmiere zwar gerne Tools zum Musik machen (Sequenzer, Looper und Mackie Control für Reaper), aber meine DSP Erfahrung begrenzt sich vor allem auf PureData und ein wenig SuperCollider, direkt in C++ habe ich noch kein DSP Code geschrieben. Würde mich schon interessieren, aber dafür fehlt halt einfach die Zeit.
 
  • Daumen hoch
M.i.a.u.: _thomas_
Der/die/das DSP ist nicht an eine Sprache gebunden,
Theoretisch nicht, praktisch sehr wohl, denn ob Du ein Verfahren/Alg in matlab oder C oder Lisp oder Modellsprache oder mathematisch formulierst, ist für den Aufwand einer eigenen Implementation oder Analyse von (meiner Meinung nach) großer Bedeutung.
 
  • Daumen hoch
M.i.a.u.: _thomas_
Sicher, hier geht's halt um die Herangehensweise.
unktioniert das in Max/SC/Flowstone/Hastenichgesehen nicht anders als OOL/Hochsprachen auch
Ha ha... Nein, das sehe ich ganz anders. Nämlich genau so:
ob Du ein Verfahren/Alg in matlab oder C oder Lisp oder Modellsprache oder mathematisch formulierst,ist für den Aufwand einer eigenen Implementation oder Analyse von (meiner Meinung nach) großer Bedeutung.

Na ja. Schwieriges Thema. Ich kann schon verstehen, dass das so einige echt interessiert. Aber Zeit ist knapp und die Interessen sind zahlreich. Und Lowlevel was auf die Beine zu stellen, ist erstmal recht aufwändig. Ich dachte, ich frag mal...
 
DSP ist eins einer Lieblingsthemen. Also: Nur zu.

Ich halte matlab/scilab/octave für eine gute Lösung, um Verfahren in gewissen Grenzen theoretisch zu erfassen und gleichzeitig auch praktisch zu testen. Viel einfacher, als erst eine jeweils passende Umgebung zu erzeugen.
 

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