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Sounddesign Videos - eure Favoriten

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Sunwave

Sunwave

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Immer mal wieder stößt man auf ein Video, das einem weiterhilft oder zu einem Aha-Erlebnis führt.

Bitte hier posten. Und schämt euch nicht, wenn es mal etwas ist, das vielleicht alle anderen hier schon kennen.
Ich habe manchmal das Gefühl, dass das allgemeine Verständnis in Foren etwas hinterherhinkt, weil gewisse Grundlagen totgeschwiegen oder als selbstverständlich vorausgesetzt werden.

Für mich gehört zum Sounddesign alles – von Synthese über EQ, Effekte, Kompression bis hin zum Mix.
 
Ich hielt es immer vom Vorteil, dass in einem Video-Demo stets die momentan zu hörenden Presets auch namentlich eingeblendet werden - so habe ich meine Demos auch immer gestaltet, damit es entspr. transparent für den Hörer präsentiert wird. Das ist zwar sehr viel Arbeit, sollte aber unbedingt so umgesetzt werden, finde ich.
 


Die Patches zum Sounddesign gibt es zwar "nur" als Link in der Beschreibung, dennoch ein sehr cooles Video.
 
Hier zwei Videos von Ned Rush wo er in Ableton* Live mit stock devices und Zufall Sounds/Krach veranstaltet. Bin sonst nicht so der große Fan von ihm, weil er mir zuviel und dauernd voll auf die 12 macht. Aber hier kann man sich trotzdem ein paar Ideen für eigene Exkursionen einholen.



 
Hier wird zwar nichts erklärt, man kann aber zuschauen, wie am Fors Dyad auf einer Push 3 soundgeschraubt wird.

(meine Lieblingsstellen sind bei 52:00, 01:15:00, 01:26:00)

 
was am meisten hilft ist keine videos zu schauen.
Stimmt!
Wobei bei mir das alles noch vor den Synth-Videos auf Youtube passiert ist, das heisst am meisten hat es mir geholfen nicht mehr so viel ins Forum zu schauen, sondern mich mit den Synths selber zu beschäftigen. Trotzdem kann das eine oder andere Video oder Post sehr gute Inspiration sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
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M.i.a.u.: D-Joe
Ned Rush - Drums / Percussions aus Drones bauen

 
  • hilfreich
M.i.a.u.: Audiohead
  • #11
Stellertretend für den ganzen Kanal ... DX7 Sounds programmieren from scratch


 
  • Daumen hoch
M.i.a.u.: Sunwave
  • #12
Sehr inspirierend, und noch einer der sich in das Echo/Noise verliebt hat.

🥰
Dazu gibts dann noch tausende von Möglichkeiten den Noise weiter zu "behandeln".
Z.B. Resonator dazumischen und die einzelnen Resonatornoten via Random paar mal würfeln bis was cooles bei rauskommt. Statt Resonator kann man auch drei bis vier Echos mit extrem kurzen Zeiten nehmen für tonale / dissonante Anteile. Modulationen und Wobble nicht vergessen!
 
Zuletzt bearbeitet:
  • wunderbar
M.i.a.u.: Audiohead
  • #13
Stellertretend für den ganzen Kanal ... DX7 Sounds programmieren from scratch



Genau sowas meine ich. WIe es einer gesagt hat. Kochrezept ohne zu wissen was man überhaupt macht und warum. Dann kannst du die Sounds programmieren, wenn du das auswendig lernst.
Lernst da nicht dx7 Sounds programmieren, sondern spezifische dx7 patches. Kann gewollt sein.
Entweder bekommst du sowas oder eben das Grundprinzip erklärt.
Wa ja wie bei subtraktiver Synthese auch echt nicht schwer zu verstehen ist.
Aber wie man damit umgeht und das Verständnis dafür, für wie, was wirkt. Ist ungemein schwerer

Da würde ich sogar ein Tutorial sinnvoll finden. Bei subtraktiv ist das alles viel intuitiver und kann selbst herausgefunden werden. Wesentlich einfacher.
FM Synthese ist erstmal sehr wenig intuitiv. Irgendwas metallsiches kann man da immer rausholen. Abseits davon geht es um Nuancen und kleine Verschiebungen.
Oder vielleicht generell, was die einzelnen Algos ausmacht.

Würde ich sehr schätzen, wenn das jemand mal auf festplatte bannen kann.
 
  • #14
Dann kannst du die Sounds programmieren, wenn du das auswendig lernst.
Lernst da nicht dx7 Sounds programmieren, sondern spezifische dx7 patches.
das Prinzip nennt sich: learning by doing
das funktioniert, du lernst dabei ....es sei denn du bist blöd oder willst nichts verstehen
 
  • #15
Nur weil man an ein paar Knöpfen dreht und dabei was verwendbares erzeugt bedeutet nicht dass man das Prinzip vollends verstanden hat. Manchmal muss man nachlesen warum etwas funktioniert auf das man beim "Schrauben" gestoßen ist um das nächste Level erreichen zu können und Sachen zu entdecken auf die man sonst nie gekommen wäre.
 
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