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Gamers

  • #2.402
woher kommt diese Info? Ich habe nichts dazu gefunden.
Ist noch nicht offiziell bestätigt. Das war auf dem einem YouTube Video bei der Liveübertragung. Da haben sich Leute unterhalten und er meinte er hätte das gehört, wir werden sehen. Es soll in der Verpackung nur ein Downloadcode drin sein. Hab noch mal in meinem Text in Klammern gesetzt, dass das ein Gerücht erstmal ist mit der Speicherplatzmenge.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • #2.403
Noch mal hier ein paar Videos:

 
  • #2.405
ich finde das neue Video von Rockstar mit der Mischung aus Gameplay und Cutscenes super! Aufgefallen ist mir wie das fließend ineinander übergeht. Und es sieht fantastisch aus.
Man kann ab dem 12.11. bereits runterladen bzw. installieren, so dass am 19.11. wenn es losgeht schon alles bereit ist. Dies verkündet Rockstar selber auf deren Website.
 
  • #2.406
woher kommt diese Info? Ich habe nichts dazu gefunden.
Ja, wär auch hier was eng was den Xbox Series X Speicher betrifft, weil das Teil die Series X Spiele nicht mehr auf 'ne Externe HD spielbar auslagern mag :roll: Da müsste man sich dann wahrscheinlich noch ein SSD Modul dazu kaufen oder die Hälfte der Spiele kurzfristig auslagern.😱
Ich kann warten bis GTA6 auf dem PC läuft oder ein Nachfolger mit mehr Speicher kommt, das Spiel wird in 2-3 Jahren ja nicht schlechter sondern eher besser;-)
 
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M.i.a.u.: Karmaloge
  • #2.407
Ja, wär auch hier was eng was den Xbox Series X Speicher betrifft, weil das Teil die Series X Spiele nicht mehr auf 'ne Externe HD spielbar auslagern mag :roll: Da müsste man sich dann wahrscheinlich noch ein SSD Modul dazu kaufen oder die Hälfte der Spiele kurzfristig auslagern.😱
Ich habe mir genau aus dem Grund vor kurzem für meine PS5 Standard einen zusätzlichen Speicherriegel gekauft, 2 TB SSD für 320 €. Wäre vor einem oder einem halben Jahr wesentlich günstiger gewesen. Meine PS5 hat jetzt ca. 2,8 TB Speicher für Spiele und ich muss nix löschen wegen GTA 6.
 
  • #2.408
Ja, wär auch hier was eng was den Xbox Series X Speicher betrifft, weil das Teil die Series X Spiele nicht mehr auf 'ne Externe HD spielbar auslagern mag :roll: Da müsste man sich dann wahrscheinlich noch ein SSD Modul dazu kaufen oder die Hälfte der Spiele kurzfristig auslagern.😱
Ich kann warten bis GTA6 auf dem PC läuft oder ein Nachfolger mit mehr Speicher kommt, das Spiel wird in 2-3 Jahren ja nicht schlechter sondern eher besser;-)
Ja ich gehe auch davon aus, dass das Spiel nicht bugfrei auf dem Markt kommt.
Mal sehen, ob nächstes Jahr die PS6 kommt und sich dann 60Fps erzwingen lässt. Für die PS5pro zB. ist ein 60 FPS Modus noch nicht bestätigt. Nur ein wages könnte.


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Mal sehen, wie das Spiel mit Motion Plus auf aktuellen TV‘s von 2026 aussieht. Die Latenz ist ja da heute niedriger als früher.

 
  • #2.409
Ja ich gehe auch davon aus, dass das Spiel nicht bugfrei auf dem Markt kommt.
Mal sehen, ob nächstes Jahr die PS6 kommt und sich dann 60Fps erzwingen lässt. Für die PS5pro zB. ist ein 60 FPS Modus noch nicht bestätigt. Nur ein wages könnte.


Anhang anzeigen 296058

Mal sehen, wie das Spiel mit Motion Plus auf aktuellen TV‘s von 2026 aussieht. Die Latenz ist ja da heute niedriger als früher.


Ich selbst habe TruMotion beim Zocken immer eingeschaltet. Allerdings spiele ich keine Spiele wie CS oder Ähnliches. PC, PS5 und Switch lassen sich am LG C4 mit TruMotion hervorragend spielen. Bis jetzt hatte ich wegen der höheren Latenz keinerlei Probleme.
 
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M.i.a.u.: Karmaloge
  • #2.410
Ja ich gehe auch davon aus, dass das Spiel nicht bugfrei auf dem Markt kommt.
Mal sehen, ob nächstes Jahr die PS6 kommt und sich dann 60Fps erzwingen lässt. Für die PS5pro zB. ist ein 60 FPS Modus noch nicht bestätigt. Nur ein wages könnte.
Manche Spiele erreichen die höheren Bildraten bei niedrigeren Auflösungen. Hab' hier kein echtes sondern nur emuliertes 4K da macht das keinen großen Unterschied, TV/Spiele etc. laufen über ein 27" BenQ WQHD Monitor mit 144Hz und Freesync Premium.
 
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M.i.a.u.: Karmaloge
  • #2.411
Ich habe mir genau aus dem Grund vor kurzem für meine PS5 Standard einen zusätzlichen Speicherriegel gekauft, 2 TB SSD für 320 €. Wäre vor einem oder einem halben Jahr wesentlich günstiger gewesen. Meine PS5 hat jetzt ca. 2,8 TB Speicher für Spiele und ich muss nix löschen wegen GTA 6.
Sind eigentlich nur Xbox Series only Spiele die Probleme machen, der Rest lässt sich auch von 'ner externen USB3 HD starten. 1TB von MS würden €239,99 kosten €2TB Module für die Xbox Series würden zwischen €500 - 600;-) , also nochmal deutlich mehr als mich vor einigen Jahren die Series X gekostet hat. Es gibt wohl für die Series X von Fremdhersteller für ein paar Euro Adapter um auch fremd SSDs nutzen zu können:dunno:

Hab' gerade noch folgende Anleitung gefunden:
 
  • #2.412
Bedankt euch bei den KI Anbietern für die RAM und NAND Preise... ;)
 
  • #2.413
Bedankt euch bei den KI Anbietern für die RAM und NAND Preise... ;)
Im Fall von Series X/S schieb' ich das eher auf Microsoft, die externen SSD Module waren noch nie wirklich günstig und die PC Varianten der meisten X/S Spiele funktionieren problemlos wenn man sie auf 'ner USB3 (magnetscheiben) HD installiert und benötigen mit ziemlicher Sicherheit maximal für die Quick Resume (zum Pausieren der Spiele ohne dass die Konsole dafür eingeschaltet bleiben muss) Funktion 'ne SSD.
 
  • #2.414
Das ist nur der zusätzlich Aufpreis wie auch bei Apple... es stecken überall die gleichen NAND Chips drin und die sind derzeit so teuer, weil die KI Konzerne das meiste aufgekauft haben.
 
  • #2.416
Das ist nur der zusätzlich Aufpreis wie auch bei Apple... es stecken überall die gleichen NAND Chips drin und die sind derzeit so teuer, weil die KI Konzerne das meiste aufgekauft haben.
Zum Glück brauch ich die SSD nicht für Xbox One und kompatible 360 & original XBOX Spiele, aber vielleicht hol ich mir doch noch das 1TB Modul, schon weil ich nicht das Gefühl hab' dass die nächste Konsolen Generation sich preislich noch unterhalb meiner Schmerzgrenze befinden wird.
Eigentlich brauche ich die Teile ja mehr oder weniger nur um bei manchen Spielen der Zensur zu entkommen oder sie überhaupt in DE spielen zu können. Wobei ich vielleicht auch warten kann bis die Spiele nach 25 Jahren wieder vom Index genommen werden, falls ich noch so lange lebe ;-)
 
  • #2.417
Habt ihr das mitbekommen? :)
Geiler Shit alda :D

Cant wait.... to buy a 5090 lol...Aber nein ich warte auf die 6000er Reihe :D




Einerseits spannend andererseits sehr hohe Rechnunganforderung dafür und das Problem ist die Spiele bekommen irgendwie alle einen gleichen aufgesetzten Look von der Beleuchtung her. Wird erst dann interessant werden, wenn die Technik so ausgereift ist, dass auch bezahlbare mittelklasse Laptops das flüssig darstellen können. Mal sehen, ob das die neuen Konsolen auch können. Die Xbox Helix hat ja eine NPU eingebaut, die solche Berechnungen durchführen könnte, hängt dann von den Tools ab, die AMD und Microsoft den Spieleentwickler zur Verfügung stellt, ob man damit in der Lage ist NVIDIA Effekte nachzuahmen. Wie finde, haben die Konsolen durch Optimierung auch immer noch Luft nach oben ein bisschen, auch ohne DLSS5, siehe hier:

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GTA5:

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GTA6:
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  • #2.418
@Karmaloge mit ein bisschen glück kann man die zu verwendeten modelle austauschen wie bei stable diffusion/genAI... das wäre mega :)

dann könnte jeder sein game dahingehend modden wie er es gerne hätte :)

...was vermutlich niemals passieren oder erlaubt werden würde... :(
 
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M.i.a.u.: Karmaloge
  • #2.419
Was machen die Studios die dann keine Reloaded, Remake, Evolved oder Ultimate Edition mit verbesserter Grafik mehr bringen können ;-)
 
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M.i.a.u.: Karmaloge
  • #2.420
Weitere Infos zu GTA6 aus den sozialen Medien:
🚨 ROCKSTAR GAMES HAT SOEBEN NEUE INFORMATIONEN ZU GTA 6 OFFENGELEGT!

▫️GTA 6 enthält einen Zoo, in dem ihr die Tiere studieren könnt. Ihr könnt dorthin allein oder zu zweit gehen, um eure Beziehung zu verbessern.

▫️Das Stehlen von Fahrzeugen hat sich jetzt komplett verändert. Ältere Fahrzeuge lassen sich leichter stehlen, allerdings erfordern High-End-Fahrzeuge einen geklonten Schlüssel.

▫️Lucia und Jason haben keine Standardfahrzeuge. Ein gestohlenes Fahrzeug wird nicht automatisch eures – ihr müsst Geduld haben und damit fahren, bis es euch zugewiesen wird.

▫️Busse können als Schnellreise dienen. Ihr könnt die ganze Fahrt mitverfolgen oder direkt zum Zielort springen.

▫️GPS-Punkte lassen sich schneller setzen, und ihr könnt die Karte mit dem Touchpad der PS5 öffnen.

▫️Die NPCs haben nun unterschiedliche Körperformen (klein/groß, dick/dünn).

▫️Kleine Läden sind viel detaillierter und immersiver, ähnlich wie in RDR2. Ihr könnt die Regale durchstöbern, Gegenstände nehmen, sie kaufen und zu eurem Inventar hinzufügen.

【GTA6】Treibstoffsystem & EV-Ladung offiziell bestätigt⛽⚡

In einer echten Demo für den YouTuber Davy Jones hat Rockstar erklärt, dass Fahrzeuge in GTA6 tatsächlich ein Treibstoffsystem haben.

・Autos und Motorräder gehen aus Benzinmangel aus
・Elektroautos benötigen Aufladung
・Ladepunkte existieren überall auf der Karte
・Während der Flucht oder in Missionen kann Benzinmangel zu unerwarteten Wendungen führen

Allerdings soll es nicht durch häufiges Tanken den Spielfluss stören, sondern es wird auf ein ausbalanciertes Design abgestimmt, das den Spaß am Spiel erhält.

In GTA6 wird es Szenen geben, in denen man beim Auswählen eines Autos sogar auf den „Treibstoff“ achten muss. 🚗🔥

Eine Person, die GTA 6 gespielt hat, hat bestätigt, dass es im Spiel Bürger gibt, die ihre Hunde ausführen und ihre Exkremente in Hundekotbeutel aufsammeln.

▪️ Hat bestätigt, dass du den Bürger schlagen kannst.
▪️ Ihm die mit Hundekot gefüllten Beutel wegnehmen kannst.
▪️ Du sie Leuten ins Gesicht werfen kannst.

【GTA6】Zusammenfassung der neuen Infos, die am 28. August bekannt wurden
gta6.game-log.net/post-131/

・Spielzeit der Story beträgt ca. 80 Stunden
・Karte ist ca. 2-3-mal größer als in GTA5
・Vice City allein ist doppelt so groß wie Los Santos
・Anzahl der NPC-Animationen ca. 600.000 (ca. 10-mal mehr als in GTA5)
・6-Sterne-Wanted-Level kehrt zurück
・Polizei kann Reifen beschießen
・Auto-Zielen wird abgeschafft
・Manuelles Zielen + Zielhilfe wird eingeführt
・Keine Ladebildschirme mehr
・Gebäude, Hotels und Aufzüge sind nahtlos
・Bargeld geht bei Tod oder Festnahme verloren
・Physische Lagerung im Safehouse erforderlich
・E-Autos müssen aufgeladen werden, getrennt vom Treibstoffanzeiger verwaltet
・Im Freimodus möglich, Raubüberfälle im Voraus mit 3D-Karte zu planen
・Beute (Goldbarren, Scheine) muss einzeln aufgehoben werden
・Schwere Waffen müssen im Kofferraum oder Rucksack verstaut werden
・PS5-Version derzeit nur 30 fps
・Erperson-Perspektive nicht beim Launch verfügbar

Der Kanal Digital Foundry bestätigt, dass das Spiel GTA 6 auf der normalen PS5 mit 30 Frames und 2K-Auflösung lief ❗️

🔹 Das Spiel verwendet keine Technologie zur Auflösungssteigerung und lief mit 1440p ohne FSR

🔹 Das Spiel unterstützt Raytracing für Schatten neben Beleuchtung und Reflexionen

🔹 Die Bevölkerungsdichte im Spiel ist unbeschreiblich und der investierte Aufwand außergewöhnlich

【GTA6】Autodiebstahl-System wird komplett neu🚗🔓

In GTA6 ist der Akt des „Autodiebstahls“ selbst äußerst detailliert ausgearbeitet.

・Autos haben Ränge für den Schwierigkeitgrad des Diebstahls
・Ältere Autos können mit einfachen Werkzeugen entriegelt werden
・Luxusautos erfordern spezielle Werkzeuge wie Schlüsselduplizierer
・Manche Autos können erst gestohlen werden, wenn man die Story vorangetrieben hat
・Bei Autos mit Fahrer ist der klassische Carjacking wie gewohnt direkt möglich
・Vor dem Diebstahl kann man mit der Smartphone-App „WAINK“ das Fahrzeug scannen
・Der Scan zeigt Preis, Verriegelung, Alarmanlage, Vorhandensein eines GPS-Trackers usw.
・Gestohlene Autos können an spezialisierte Händler verkauft werden
・Je unbeschädigter das Auto übergeben wird, desto höher der Verkaufspreis
・Einige Autos sind mit hochentwickelten GPS-Trackern ausgestattet
・Bei Autos mit GPS kann die Polizei die Position orten, sobald die Geschwindigkeit reduziert wird
・Das Deaktivieren des Trackers erfordert manchmal die Hilfe eines Spezialhändlers
In früheren GTA-Teilen war „näherkommen und Knopf drücken“ die Grundregel für Autodiebstähle, aber in GTA6 ändert sich die Methode je nach Auto.
Wer Luxusautos ins Visier nimmt, muss vorher scannen, Ausrüstung vorbereiten und sogar die Flucht danach planen.
Genau der Teil „Grand Theft Auto“ wurde massiv weiterentwickelt.🔥

Spieler müssen möglicherweise lernen, wie man eine Beziehung in GTA 6 aufrechterhält.

• Optionale Romanze-Story zwischen Jason & Lucia – gesteuert durch gemeinsame Zeit außerhalb von Missionen

• Wege, die Beziehung zu stärken, umfassen Einkaufen gehen, Friseursalons besuchen & gemeinsame Raubüberfälle

• Das Ignorieren von Textnachrichten des anderen kann sich negativ auf eure Beziehung auswirken

• Wenn du als eine Figur spielst, kannst du die andere herbeirufen, um Hilfe zu bekommen

Grand Theft Auto 6 | Neue Details + Screenshots

▪️Spielerhandlungen haben jetzt Konsequenzen in der Welt (z. B. mit einem Gewehr durch die Straße laufen)
▪️Jason ist Ex-Militär und Drogenkurier, Lucia ist eine Kämpferin frisch aus dem Gefängnis
▪️Du kannst als Paar spielen oder unabhängig Chaos anrichten
▪️Auf dem Weg zu einem Job wechselst du zwischen Fahren oder dem anderen Charakter auf dem Beifahrersitz, scrollst auf deinem Handy usw.
▪️Nahtloser Wechsel zwischen den Charakteren während einer Mission
▪️Die Story ist sehr „Bonnie und Clyde“-mäßig, wobei die Beziehung von Jason und Lucia im Mittelpunkt steht
▪️Entscheidungen können Auswirkungen haben und „schneiden viel tiefer als in früheren Rockstar-Titeln oder Ehre-Systemen“
▪️Rockstar möchte „möglichst viel Selbstausdruck ermöglichen, ohne das Wesen der Charaktere zu verlieren“
▪️Sport treiben kehrt zurück, Training baut und formt deine Muskeln sichtbar auf
▪️Essen beeinflusst dein Gewicht
▪️Langes Wachbleiben ohne Schlaf, Weglaufen vor der Polizei oder ein mehrtägiger Exzess werden Auswirkungen auf Jason und Lucia haben
▪️Vollgepackt mit Dingen zum Entdecken, Rockstar hat Jahre vor Ort in Miami und Umgebung für Recherchen verbracht
▪️Rockstar hat mit Ex-Verbrechern, Strafverfolgungsbehörden, Club-Promotern, Waffenhändlern und anderen berüchtigten realen Personen gesprochen, um die Welt zum Leben zu erwecken
▪️Außergewöhnliche Vielfalt an NPCs von jung bis alt, groß, klein, tätowiert, gepierct, plastische Chirurgie, vielfältigere Körpertypen und Kleidung usw.
▪️Rockstar hat neue Tools und Pipelines entwickelt, die es ihnen ermöglichten, „die detaillierteste und vielfältigste Charakterpopulation zu schaffen, die wir je erstellt haben“
▪️Rockstar hat sich seit RDR2 mehr als verdoppelt
▪️Über 50 echte Straßenkünstler wurden hinzugezogen, um Wandbilder im Spiel zu gestalten
▪️Das Team für das Fahrzeug-Handling besteht aus echten Rennfahrer:innen

GTA 6: Rockstar im Interview zu Fahndungslevel & neuen Features 🚔

Rob Nelson (Rockstar North) hat’s ausgeplaudert:
• 6-Sterne-Fahndung ist zurück (nach 5 in GTA 5).
• Cops brauchen Zeugen oder Alarm – keine magische Polizei mehr.
• Beschreibung enthält Kleidung, Auto, ob ihr als Paar unterwegs seid + CCTV.
• Flucht-Taktik: Auto wechseln, Outfit wechseln, zu Fuß in Gassen, Paar trennen → Heat runter.
• In der Stadt ab 3 Sternen oft besser zu Fuß als im Auto.
Neu: Criminal Profile (wie RDR2-Honor, aber smarter)

Kontext zählt: Selbstverteidigung oder notwendige Action = ok. Dauernd eskalieren oder sinnloses Chaos = Profil verändert sich. Welt & Story reagieren darauf.

Außerdem: Auto-Diebstahl jetzt mit Tools (Scanner-App „Waink“, Key-Cloner etc.), tiefere NPC-Interaktionen & Jason/Lucia-Beziehungssystem.
Klingt nach richtig deepem Katze-Maus-Gameplay. November kann kommen. 🔥

NEUE GTA 6-DETAILS:

- Spieler können Garagen kaufen, aber keine sicheren Häuser. Rockstar erklärte, dass der Kauf sicherer Häuser keinen Sinn ergeben würde, da Jason und Lucia auf der Flucht sind.

- Das Fahren wurde komplett von Grund auf neu aufgebaut. Rockstar beschreibt es als Kombination aus dem Gewicht und Gefühl von GTA 4 mit der Zugänglichkeit von GTA 5, mit deutlich höheren Höchstgeschwindigkeiten und großen Handhabungsunterschieden zwischen Fahrzeugen.

- Kraftstoff und E-Aufladung sind vollständig implementiert. Benzinbetriebene Fahrzeuge müssen betankt werden, während Elektrofahrzeuge aufgeladen werden müssen. Das Betanken dauert in der Version, die TGG gesehen hat, etwa 10 Sekunden, wobei Rockstar den Prozess absichtlich kurz hält.

- Hochwertige gestohlene Fahrzeuge können fortschrittliche Tracker haben, die dich zwingen, in hoher Geschwindigkeit weiterzufahren. Bummle zu lange herum, und der Tracker kann die Polizei mit deinem Standort orten.

- Fahrzeuge haben unterschiedliche Speicherkapazitäten für Raubbeute. Motorräder bieten sehr begrenzten Stauraum, während Autos und größere Fahrzeuge wie Lieferwagen mehrere Reisetaschen transportieren können.

- GTA 6 verfügt über eine Burnout-ähnliche Crash-Kamera bei großen Hochgeschwindigkeitskollisionen. Die Funktion kann in den Einstellungen deaktiviert werden.

- Einige teure Fahrzeuge können nicht kurzgeschlossen werden. Du kannst die Scheibe einschlagen und ins Auto einsteigen, aber du brauchst möglicherweise immer noch einen Schlüsselkloner, bevor der Motor gestartet werden kann.

- Werkzeuge zum Autodiebstahl sind nicht alle von Anfang an verfügbar. Ausrüstung wie Schlüsselkloner kann durch das Abschließen von Aktivitäten für Fahrzeughehler freigeschaltet werden.

- Mod-Shops haben unterschiedliche Spezialitäten, was bedeutet, dass kein einzelner Shop jede Fahrzeugmodifikation anbietet. Bestimmte Umbauten und einzigartige Modifikationen erfordern den Besuch spezifischer Shops in ganz Leonida.

- Schnelle Autos haben höhere Höchstgeschwindigkeiten als in GTA 5, während unterschiedliche Antriebe, Reifen, Federung und Lenkung die Handhabung der Fahrzeuge erheblich beeinflussen.

- Die Verkehrsdichte ist viel höher und die Straßen sind schmaler als in GTA 5, was das Fahren durch belebte Gebiete anspruchsvoller macht.

- Hochwertige Sportwagen können offroad schlecht performen, was die Fahrzeugwahl und Offroad-Tuning je nach Fahrort wichtiger macht.

- Lachgas ist in GTA 6 verfügbar und kann während des Fahrens und Rennens genutzt werden.

- Die Waink-App ermöglicht es dir, Fahrzeuge zu scannen, um ihre Sicherheit, das benötigte Diebstahlwerkzeug, den Tracker-Level, den Wiederverkaufswert und die Kosten zur Registrierung als dein eigenes zu sehen.

- Fahrzeugtracker haben unterschiedliche Level. Je weiter du mit Fahrzeughehlern vorankommst, desto fortschrittlichere Tracker können sie aus gestohlenen Autos entfernen.

- Spieler können gestohlene Fahrzeuge in gekauften Garagen lagern, noch bevor sie sie registrieren, was es ermöglicht, wertvolle Autos zu behalten, bis ihre Tracker schließlich entfernt werden können.

- Pay ‘n’ Spray kehrt zurück und ermöglicht grundlegende Reparaturen und Lackierungen, die auch helfen können, die dem Polizei bekannte Fahrzeugbeschreibung zu ändern.

- Autodiebstahl beinhaltet jetzt eine Schnellzeit-Interaktion. Beifahrer können sich auch wehren und versuchen, dich aus dem Fahrzeug zu zerren, anstatt einfach nur dazusitzen.

- Wenn die Polizei weiß, dass dein persönliches Fahrzeug an einem Verbrechen beteiligt war, können sie danach in der Nähe bleiben, nachdem du entkommen bist. Lass es zu lange stehen, und das Fahrzeug kann abgeschleppt werden, was bedeutet, dass du dafür zahlen oder es zurückstehlen musst.

- Zerstörte persönliche Fahrzeuge können gegen eine Gebühr über Scooter Brothers zurückgeholt werden.

- Fahrzeugzerstörung hat einen größeren Einfluss auf das Fahren als in GTA 5. Beschädigte oder fehlende Reifen können dazu führen, dass Fahrzeuge viel leichter die Kontrolle verlieren oder sich überschlagen.

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M.i.a.u.: monoklinke, claudio und estebamzen
  • #2.421
Klingt nach was das in VR - wenn richtig gemacht - mehr Spaß machen könnte, alleine das Fitnessstudio, Schnellreise und im Zoo.
 
  • #2.422
Klingt nach was das in VR - wenn richtig gemacht - mehr Spaß machen könnte, alleine das Fitnessstudio, Schnellreise und im Zoo.

Ich glaub ein VR Modus für die Konsolenversion wird nicht kommen, okay weiß man noch nicht,vielleicht später für die PC Version oder mit Mods. Bei GTA5 hat man damals zu mindestens eine Ego Shooter Perspektive nachgereicht.
 
  • #2.423
Ich glaub ein VR Modus für die Konsolenversion wird nicht kommen, okay weiß man noch nicht,vielleicht später für die PC Version oder mit Mods. Bei GTA5 hat man damals zu mindestens eine Ego Shooter Perspektive nachgereicht.
Sieht man mal von der Schnellreise im Zug ab müsste man die Funktionen schon speziell für VR anpassen, falls das Gym einem auch beim Zocken zur Fitness verhelfen soll und die Tiere sich im (Streichel-) Zoo wirklich streicheln lassen.
 
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M.i.a.u.: Karmaloge
  • #2.424
Meine Gedanken kreisen gerade darum, ob ich mir den "neuen" c64 ultimate holen soll. Mein Angst aber ist, dass das Ding dann rumsteht. Und eigentlich könnte ich ja mit nen vice emulator auch alles machen.
 
  • #2.425
Meine Gedanken kreisen gerade darum, ob ich mir den "neuen" c64 ultimate holen soll. Mein Angst aber ist, dass das Ding dann rumsteht. Und eigentlich könnte ich ja mit nen vice emulator auch alles machen.

Ich habe einen C64 und einen Amiga 500.
99,9999% der Zeit liegen sie auf dem Dachboden rum.
Manchmal spiele ich mit den Dingern, aber wirklich extremst selten.
Dauerhaft angeschlossen, an einen 37cm Röhrenfernseher, ist der Atari 2600.
Der ist öfter an.
Sieht übrigens besser aus auf einem Röhrenfernseher.
 
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M.i.a.u.: utopia3000
  • #2.426
Das wird, glaube ich, eine ganz entspannte Nummer wenn das Spiel rauskommt.
Jeder kleine und große Maulheld der was auf sich zählt, sitzt dann vor der Konsole und draußen auf den Straßen gibt’s außer ein erhöhtes Aufkommen von Lieferdiensten nicht viel zu sehen.
Hört sich paradiesisch an.
 
  • HaHa
M.i.a.u.: Akai
  • #2.427
aber vielleicht hol ich mir doch noch das 1TB Modul, schon weil ich nicht das Gefühl hab' dass die nächste Konsolen Generation sich preislich noch unterhalb meiner Schmerzgrenze befinden wird.
Hab dank Idealo dann doch einen Anbieter in Tschechien gefunden der das 2TB Modul für knapp €400 + Versand anbietet und in meine Series X gesteckt, das Modul wurde 2024 produziert - also noch vor der K.I. Speicherkrise. 🎉
 
  • #2.428
Aktuell wird auf GOG State of Mind verschenkt:
 
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M.i.a.u.: elbonzoseco
  • #2.429
Das neue Re-Make von Zelda Ocarina auf Time vom N64 scheint auf der Switch 2 richtig gelungen zu sein. Mir gefällt die Grafik besser als bei den anderen Switch Zeldas. Tolles Artwork.











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Das Spiel unterstützt auch das Mikrofon und Link spielt dann die eigene Melodien , beziehungsweise muss man die richtige Melodie pfeifen, um da weiter zu kommen.

KI Zusammenfassung:


Nintendo hat im Rahmen des „The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct“ umfassende Details zum von Grund auf neu entwickelten Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time enthüllt. Das Spiel erscheint am 5. November 2026 exklusiv für die neue Nintendo Switch 2.
Die wichtigsten Neuerungen und Features im Überblick:

Grafik & Spielwelt​

  • Komplette visuelle Neugestaltung: Das Spiel wurde technologisch von Grund auf neu aufgebaut. Es bietet vollständig neue Texturen für jedes Material, ein halbrealistisches Grafikdesign und eine erheblich detailreichere Welt.
  • Keine Ladezeiten in Städten: Häuser und Geschäfte (z. B. auf dem Marktplatz von Hyrule) lassen sich nahtlos und ohne sichtbare Unterbrechung oder Ladebildschirme betreten.
  • Lebendige Umgebung: Der Tag-Nacht-Zyklus läuft nun kontinuierlich weiter und pausiert nicht mehr, wenn man Städte oder den Marktplatz betritt. Kulissen, die im N64-Original nur flache Hintergründe waren, sind jetzt voll dreidimensional ausformuliert.

Gameplay & Steuerung​

  • Freie Kamera & Bewegung: Die Kamera lässt sich nun komplett frei in alle Richtungen schwenken.
  • Manuelles Springen & Sprinten: Link kann sich deutlich freier bewegen. Statt des automatischen Sprungs an Kanten besitzt er nun eine manuelle Sprungtaste. Zudem kann er durch Halten der Aktionstaste aus einer Rolle heraus direkt in einen Sprint übergehen.
  • Quick Item Swap & Bewegungssteuerung: Über ein neues Quick-Menü lassen sich Gegenstände und Ausrüstung (wie die Stiefel im Wassertempel) blitzschnell wechseln. Fernkampfwaffen wie die Schleuder werden präzise per Gyro-Motion-Steuerung gezielt.
  • Überarbeitete Bosskämpfe: Die Bossgegner besitzen modifizierte Angriffsmuster und die Schauplätze der Kämpfe wurden leicht angepasst.

Sound & Präsentation​

  • Vollvertonung: Die filmischen Zwischensequenzen im Spiel besitzen erstmals eine vollständige Sprachausgabe(unter anderem mit deutscher Synchronisation). Auch die NPCs in der Welt haben zusätzliche Dialogzeilen erhalten.
  • Orchestraler Soundtrack: Die legendäre Musik wurde als symphonischer, live eingespielter Orchestersound komplett neu arrangiert.

Spezifische Switch 2-Features & Extras​


  • Mikrofon-Feature für die Okarina: Spieler können die gelernten Melodien direkt in das integrierte Mikrofon der Nintendo Switch 2 summen. Das Spiel erkennt den Rhythmus und die Tonhöhe, woraufhin Link das Lied auf der Okarina abspielt.
  • „Threads of Time“ (Spuren der Zeit): Ein neues In-Game-System, das dem Spieler jederzeit die aktuellen Meilensteine und nächsten Ziele übersichtlich anzeigt, damit man sich in der Welt besser orientiert.
  • Zelda-Notiz-Update: Das integrierte Notizbuch trackt tägliche Aktivitäten, zeigt Statistiken und schaltet sogenannte „Gossip Quests“ frei.
  • Amiibo-Unterstützung: Für das Jahr 2027 angekündigte Amiibo-Figuren (junger Link & junge Zelda) werden im Spiel spezielle kosmetische Masken freischalten.


Tolles Update für Starfox, neue Levels und Multiplayer Optionen.

 
Zuletzt bearbeitet:
  • #2.430
Das neue Re-Make von Zelda Ocarina auf Time vom N64 scheint auf der Switch 2 richtig gelungen zu sein. Mir gefällt die Grafik besser als bei den anderen Switch Zeldas. Tolles Artwork.











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Das Spiel unterstützt auch das Mikrofon und Link spielt dann die eigene Melodien , beziehungsweise muss man die richtige Melodie pfeifen, um da weiter zu kommen.

KI Zusammenfassung:


Nintendo hat im Rahmen des „The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct“ umfassende Details zum von Grund auf neu entwickelten Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time enthüllt. Das Spiel erscheint am 5. November 2026 exklusiv für die neue Nintendo Switch 2.
Die wichtigsten Neuerungen und Features im Überblick:

Grafik & Spielwelt​

  • Komplette visuelle Neugestaltung: Das Spiel wurde technologisch von Grund auf neu aufgebaut. Es bietet vollständig neue Texturen für jedes Material, ein halbrealistisches Grafikdesign und eine erheblich detailreichere Welt.
  • Keine Ladezeiten in Städten: Häuser und Geschäfte (z. B. auf dem Marktplatz von Hyrule) lassen sich nahtlos und ohne sichtbare Unterbrechung oder Ladebildschirme betreten.
  • Lebendige Umgebung: Der Tag-Nacht-Zyklus läuft nun kontinuierlich weiter und pausiert nicht mehr, wenn man Städte oder den Marktplatz betritt. Kulissen, die im N64-Original nur flache Hintergründe waren, sind jetzt voll dreidimensional ausformuliert.

Gameplay & Steuerung​

  • Freie Kamera & Bewegung: Die Kamera lässt sich nun komplett frei in alle Richtungen schwenken.
  • Manuelles Springen & Sprinten: Link kann sich deutlich freier bewegen. Statt des automatischen Sprungs an Kanten besitzt er nun eine manuelle Sprungtaste. Zudem kann er durch Halten der Aktionstaste aus einer Rolle heraus direkt in einen Sprint übergehen.
  • Quick Item Swap & Bewegungssteuerung: Über ein neues Quick-Menü lassen sich Gegenstände und Ausrüstung (wie die Stiefel im Wassertempel) blitzschnell wechseln. Fernkampfwaffen wie die Schleuder werden präzise per Gyro-Motion-Steuerung gezielt.
  • Überarbeitete Bosskämpfe: Die Bossgegner besitzen modifizierte Angriffsmuster und die Schauplätze der Kämpfe wurden leicht angepasst.

Sound & Präsentation​

  • Vollvertonung: Die filmischen Zwischensequenzen im Spiel besitzen erstmals eine vollständige Sprachausgabe(unter anderem mit deutscher Synchronisation). Auch die NPCs in der Welt haben zusätzliche Dialogzeilen erhalten.
  • Orchestraler Soundtrack: Die legendäre Musik wurde als symphonischer, live eingespielter Orchestersound komplett neu arrangiert.

Spezifische Switch 2-Features & Extras​


  • Mikrofon-Feature für die Okarina: Spieler können die gelernten Melodien direkt in das integrierte Mikrofon der Nintendo Switch 2 summen. Das Spiel erkennt den Rhythmus und die Tonhöhe, woraufhin Link das Lied auf der Okarina abspielt.
  • „Threads of Time“ (Spuren der Zeit): Ein neues In-Game-System, das dem Spieler jederzeit die aktuellen Meilensteine und nächsten Ziele übersichtlich anzeigt, damit man sich in der Welt besser orientiert.
  • Zelda-Notiz-Update: Das integrierte Notizbuch trackt tägliche Aktivitäten, zeigt Statistiken und schaltet sogenannte „Gossip Quests“ frei.
  • Amiibo-Unterstützung: Für das Jahr 2027 angekündigte Amiibo-Figuren (junger Link & junge Zelda) werden im Spiel spezielle kosmetische Masken freischalten.


Bin extrem gespannt auf das Spiel
 
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M.i.a.u.: Karmaloge
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