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LoopSeek – Den kompletten Multisampling-Workflow in einer App automatisiert

  • #31
Ich habe LoopSeek vor ca. 4 Wochen gekauft und erst dann hier drin zufällig dieses Forum entdeckt. Freut mich übrigens, dass die Entwickler scheinbar aus Deutschland kommen :-) Ich kann nur sagen, dass es wirklich toll funktionert und sich Multisamples für meinen OP-XY wirklich einfach erstellen lassen, auch die Bedienung ist wirklich schlüssig. Ein bißchen schade ist, dass irgendwie nur ungefähr jedes zweite au/vst Plugin funktioniert ??? Viele Plug-ins haben eine (warn) Meldung und laufen dann nicht. Der X-Ray und Helix Looper funktionieren extrem gut, nur bei ganz kurzen Loops im Flux Looper könntet ihr noch ein bißchen nachbessern ;-)
Freut mich zu lesen. Vielen Dank für´s Feedback.

Ja, bei den Plugins bin ich auf den JUCE-Host angewiesen. Ich habe ihn bereits so modifiziert, dass er deutlich mehr Plugins laden kann als die Standardversion von JUCE.

Dass bei dir allerdings nur etwa jedes zweite Plugin funktioniert, erscheint mir schon recht viel. Bei mir sind ungefähr 50 Instrumenten-Plugins installiert, und davon funktionieren etwa 90–95 % problemlos. (also bei einigen zeigt er auch warn an, aber sie funktionieren trotzdem)

Es gibt einen Workaround über den BlackHole Treiber, um Plugins zu samplen, die der LoopSeek Plugin-host nicht laden kann. Damit ist zwar kein Offline-Rendering möglich, aber Echtzeit-Rendering funktioniert problemlos.

Vorgehensweise:

  1. Das gewünschte Plugin in einer DAW laden.
  2. Einen virtuellen MIDI-Port einrichten, z. B. den IAC Driver Bus oder den virtuellen MIDI-Port von Logic.
  3. Den Audio-Ausgang der DAW auf BlackHole stellen (muss gegebenenfalls noch installiert werden).
  4. In LoopSeek in den Hardware AUtosampler wechseln - unter MIDI den zuvor eingerichteten virtuellen MIDI-Port auswählen.
  5. Unter Audio den BlackHole-Eingang auswählen.
Auf diese Weise kann LoopSeek das Plugin in Echtzeit ansteuern und aufnehmen. Dadurch lassen sich praktisch beliebige Plugins multisamplen, auch wenn sie vom integrierten Plugin-Host nicht direkt unterstützt werden.

Fast vergessen: der Flux Algorithmus ist anders, als X-Ray und Helix-Algorithmus extrem Materialabhängig. Der ist wirklich nur für nicht modulierte raw waveforms, also reine saw/sinus/triangle/pulse waveforms gedacht.
 
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  • Gute Idee
M.i.a.u.: aven
  • #32
Ich kann das Plugin zwar nicht gebrauchen, finde die Arbeit sieht aber sehr gut aus! Eine schöne Programmieraufgabe hast du da gefunden. Schön! 👍
 
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M.i.a.u.: klangsulfat und Metropolis Border
  • #35
Ich habe inzwischen noch viel rumprobiert...mein Fehler war wohl dass ich es noch mit Macos Ventura und älteren PlugIns versucht habe. Inzwischen nutze ich Macos Tahoe und habe auch viele Plugins upgedated und auch andere Formate nach-installiert. Jetzt klappt es viel besser und es laufen wesentlich mehr....mein OP-XY ist inzwischen schon fast voll ;-)
Es sind wirklich nur Kleinigkeiten, die noch zur Perfektion fehlen. Ich habe festgestellt, dass beim Sampeln von extrem harten Attacksounds mal ein bißchen was vom Attack fehlt....gibt es da eine Einstellung? ....und was ich beim letzten Mal schon geschrieben habe...der Flux Looper findet meist keine sinnvollen Loops, wenn sie ganz kurz sind...
 
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M.i.a.u.: eusti
  • #36
Ich habe Loopseek mittlerweile auch mal ausprobieren können! Ist soweit ganz interessant... Auch ich habe beim On-Boarding mit meinem 14" Macbook Pro (M1) Probleme alles zu sehen, teilweise wird was erklärt verdeckt. Für mich geht es darum meine alten Hardware-Sampler zu füttern... Die meisten davon sind mono. Es wäre toll, wenn meine Mono-Dateien auch mono bleiben könnten. Vielleicht geht das ja, habe ich aber bisher noch nicht gefunden. Die Loopfunktionen laufen schon gut, allerdings klappt es (wie immer manchmal halt von Hand besser. Da würde ich mir eine bessere Zoomfunktion wünschen... (Eventuell mal bei Endless Wav schauen.))
 
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  • #38
Vor ein paar Tagen gab es ein (kleines) Update für die Windows-Version.
 
  • #39
spinne ich , oder gibt es tatsächlich generell nur sehr wenige Multisampler am Markt?
Um so netter, wenn es LoopSeek gibt.
 
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M.i.a.u.: Metropolis Border
  • #40
Wenn ich nicht schon seit x Jahren SampleRobot verwenden würde, wäre das ideal.
 
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M.i.a.u.: Metropolis Border
  • #41
Schade....keine Antwort mehr vom Entwickler zu unseren Fragen und Vorschlägen
Sorry, dass ich mich nicht gemeldet habe. Ich bekomme hier in der Forensoftware leider manchmal einfach nicht angezeigt, dass jemand auf einen Beitrag geantwortet hat.
Ich hatte außerdem eine etwas längere Schaffenspause, war in der Zeit aber trotzdem nicht untätig. In ein paar Tagen kommt ein größeres Update, das unter anderem auch Mono-Sampling bzw. Mono-Aufnahmen ermöglicht.

Auch die Hilfstexte sind im Update dann korrigiert, hier wurde die Textzeile einfach nicht auf die nächste Zeile umgebrochen.

Wegen Flux: Der Algorithmus ist wirklich hauptsächlich für sehr sterile und gleichmäßige Sounds gedacht. Bei reinen Saw-, Sine- oder ähnlich konstanten Wellenformen funktioniert er relativ gut. Sobald sich die Wellenform aber auch nur leicht verändert – zum Beispiel durch minimale Lautstärkeschwankungen oder Modulation – ist Flux meist nicht mehr die erste Wahl. Für solche Sounds sind die anderen Algorithmen besser geeignet.

Das liegt daran, dass Flux komplett ohne Crossfades oder ähnliche Verfahren arbeitet. Er sucht nach möglichst exakt passenden Übergängen und prüft dabei unter anderem Nulldurchgänge bzw. Zero Crossings. Dadurch kann er bei sehr statischem Material meist gute Loops finden, reagiert aber entsprechend empfindlich auf Veränderungen im Signal.


Hier schonmal eine Liste mit dem was das größere Update mit sich bringen wird:

- bis zu 4 Effekte
- Split Modus, also linke Seite z.b. Bass und rechte Seite Pluck-sound (um Track Kapazitäten zu sparen)
- custom Notes - also mit shift + virtuelle Tastatur = Taste klicken, kann man ausgewählte Tasten samplen
- Dark Mode
- Real Round Robin
- Im Editor geht nun Sample Lock - also man kann jetzt einzelne samples z.b. im Helix locken und ein weiteres Sample dann mit FLux bearbeiten - ist eher für Tüftler
- Im Editor kann man nun einstellen, dass die gesampelten Noten angezeigt werden und man zu dem Sample springt.
- Mono export und mono Autosampling
- dedizierter Ableton* Sampler Export
- kleinere Fixes
 
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  • wunderbar
M.i.a.u.: eusti, oli, Brauni und 5 andere
  • #42
Mono Samples machen das Ganze dann auch für mich interessant. Danke! Bin auf das Update gespannt! Lass uns wissen, wenn das da ist!
 
  • #45
So ihr Lieben,

es ist soweit.

LoopSeek 2.0 – Großes Update!

Ein umfangreiches Update mit zahlreichen neuen Funktionen und Verbesserungen:

  • Dark Mode und überarbeiteter Expertenmodus
  • FX Chain mit bis zu 4 Effekten
  • Split Layer – zwei Sounds sampeln und auf der Tastatur aufteilen
  • Custom Notes – Mit Shift + Klick auf der virtuellen Tastatur kannst du gezielt auswählen, welche Noten gesampelt werden sollen.
  • Verbessertes Round Robin – native VST-Round-Robin-Variationen aufnehmen, MIDI CC nutzen oder mit Velocity verknüpfen
  • Loop Lock – fertige Loops vor Änderungen schützen
  • Ableton Sampler Export (Round-Robin-Wiedergabe erfordert Ableton* Live 12 und das Sampler-Instrument, das in der Suite-Version enthalten ist.)
  • ZIP- oder Ordnerexport
  • Split Export – One-Shots und Loops in einem Paket
  • Mono-Export
  • Einfachere Hardware-Einrichtung über die Audio- und MIDI-Einstellungen
  • Anzeige der gesampelten Noten auf dem virtuellen Keyboard im Editor - und wenn man sie spielt (auch Midi) springt es zur betreffenden Samplekarte im editor. (optional - kann man ein/ausstellen)

plus ein paar kleinere Verbesserungen.

Und es gibt ein Walkthrough Tutorial für Easy/Expert, dass bei den ersten Schritten mit LoopSeek vielleicht dem einen oder anderen hilft.

LoopSeek - Demo für Leute die das einfach testen wollen bzw. kostenloses Update für User, die LoopSeek bereits besitzen.

Viel Spass
 
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M.i.a.u.: Xenox.AFL, electric guillaume, aven und eine weitere Person
  • #46
Danke für das Update @Metropolis Border :

Das erscheint mir jetzt schon besser zu meinem Arbeitsablauf zu passen... Aber:
Das Manuelle Loopen finde ich immer noch schwieriger als ich mir das wünschen würde... Vielleicht habe ich die Bedienung ja noch nicht durchschaut... Wie kann man die beiden Waveform-Darstellungen in der Höhe anpassen? (Es wäre ja ne Menge Platz vorhanden...) Und wie kann ich die Start-, End- und Looppunkte feiner einstellen (Habe ich gefunden... Ist unter Trim eingeordnet... Ist allerdings immer noch etwas unbeholfen oder vielleicht ungewohnt... Es scheint mir, dass manuelles Loopen noch nicht ganz optimiert ist. )

Ich denke mir würde es besser gefallen, wenn ich bei beiden Wellenformdarstellungen zoomen könnte... Eventuell mit Command + oder - das jeweils aktive Fenster... Endless WAV macht das recht gut...

Screenshot 2026-10-10 at 09.22.59.webp
 
  • #47
@eusti Danke für dein Feedback.

Ich werde mir für die Zukunft mal überlegen, wie ich die Darstellung und Bedienung beim manuellen Loopen noch verbessern kann.

Was ich dabei allerdings berücksichtigen muss, ist, dass der Editor nicht zu einem "Scrollmonster" wird. Es macht einen großen Unterschied, ob man wie in deinem Beispiel nur ein Sample bearbeitet oder, wie andere Nutzer, 20 oder mehr Samples im Editor hat. Wenn die Wellenformdarstellungen grundsätzlich höher werden, muss man bei größeren Projekten entsprechend viel vertikal scrollen, was die Bedienung wiederum deutlich unübersichtlicher macht.

Wie gesagt, ich werde mir da mal weitere Gedanken machen.
 
  • wunderbar
M.i.a.u.: eusti
  • #48
@Metropolis Border : Klar, das macht Sinn.
Als Single Cycle oder so kurz wie möglich Sampler Nutzer bin ich garantiert auf der einen Seite des Spektrums... Der User der viele Multisamples von seinen VSTs verarbeiten will ist sicher auf der anderen Seite...

Für mich wäre es toll wenn ich die Darstellungshöhe einfach mit einem Ziehen der Begrenzung einstellen könnte und das dann eventuell in einem Arbeitsplatz-Preset abspeichern könnte.
 
  • #51
Shout out an den Entwickler. Hab mir die App jetzt für den Tonverk zugelegt. Super Arbeit!
 
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M.i.a.u.: Metropolis Border
  • #52
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