Musik in Videospielen abseits von Chiptune

Dieses Thema im Forum "Genres" wurde erstellt von [Artinus], 23. September 2018.

  1. Der Titel klingt etwas verwirrend, deswegen erklär ich mal was ich meine:

    Ich war so ein richtiges Nintendo kind. Gameboy, Nes und vor allem der N64. Für diesen hatte ich so einige Spiele, eins davon war Bomberman Hero. So richtig.."bombe"... fand ich das Spiel nie aber die Musik darin hat mich von Anfang an geflasht:


    So irgendwie Jungle mit dnb und noch andren Kram drin. Gefällt mir immer noch!

    Nicht das ich was gegen Chiptune hab, im Gegenteil! Allerdings wird doch sehr viel Augenmerk auf die 8bit Zeit gelegt und man vergisst da oft die Sega Genesis, Playstation und N64 songs in den Spielen.

    Was kennt ihr noch so an Musik in alten Games die weniger aus schnellen Arps ala c64 und beispielsweise mehr FM style hat?
     
  2. Ich mach mal die schnelle Antwort und werfe das mal rein
     
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  3. hairmetal_81

    hairmetal_81 Mitglied in Capt. Obvious' Lambada-Testlabor




    ...definitiv KEIN Chiptune... ^^
     
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  4. KomaBot

    KomaBot ...

  5. Summa

    Summa hate is always foolish…and love, is always wise...

    Descent OST Playlist
     
  6. MDS

    MDS .....

    Da bin ich das halbe wandelnde Lexikon, mindestens bis zu 32Bit Zeiten! :D
    Also wo soll es losgehen! :D

    Mega Drive hatte den FM Soundchip mit einen Digi Kanal und PSG, die ganzen Musiken sind weniger gealtert als die SNES Sachen, wegen den Sampling damals in ADPCM. FM Synthese bleibt halt immer modern! ;-)
    Es gab auf allen Konsolen super Musiken, Neogeo verschmolz FM mit Digi am besten, führte damals mit SNES auch die ersten Dolby Surround Tracks ein. Sega mit Mega CD Erweiterung glasklare CD Audio Tracks, teilweise wegweisend. Vieles kam aus Japan, es gab auch ne Menge guter westlicher Composer, ich sag nur Matt Furniss, Martin Iveson und noch ne Menge andere. Den Sega Chip nutze aber Technosoft am besten aus mit den ThunderForce Musiken, bis heute bombastisch und selber nie übertroffen sondern nur später auf 32Bit mehr schlecht als recht, da kein FM mehr und nur einfache Roland Soundcanvaas genutzt, umgesetzt.
    Vom N64 halte ich absolut nicht viel in Sachen Musik, Schlußlicht, da auch fast alles nur in Mono (Riesensamples) und selten evtl. 5-10 Spiele mit reiner "Midierzeugung" per Soundchip und in Stereo!^^
    32Bit Konsolen wie Sega Saturn und PS1 trieben nochmal alles auf die Spitze und es erschienen super Soundtracks, die aber noch Spielemusik waren, was es ja heute nicht mehr oder kaum gibt in diesem Sinne.

    Das nurmal ganz kurz von mir. Ich hörte/höre fast Jahrzehnte nur Videogamemusiken und sammelt(e)diese bis heute und es hat mich sehr stark und positiv beeinflusst in meiner Jugend, fast mehr als alles andere! ;-)
     
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  7. treponema

    treponema 6332763

    Ich mag bis heute den Halo o.s.t. Ist ja nun auch schon wieder alt..
     
  8. blauton

    blauton 6 von 5

    Zuletzt bearbeitet: 24. September 2018
  9. Tax-5

    Tax-5 |||||

    Für mich war der Soundtrack von Lemmings massgebend am Interesse der FM-Synthese beteiligt.
    Lemmings war damals unser erstes und einziges Spiel auf dem Familien-PC Anfang der 90er Jahre.

    Heute habe ich das Spiel noch auf X anderen Plattformen aber die Musik unter DOS fand ich immer am besten. Die hat einen sehr melancholischen und irgendwie beklemmenden Unterton, was mir bei den anderen Versionen (auch zb. die CD Version) irgendwie fehlt. Ich wusste aber lange nicht dass fast alle Stücke irgendwelche traditionellen Werke sind (Rondo alla Turca, London Bridge, Ten Green Bottles, Canon in D und viel mehr)

    Zu hören hier: (Scheint DOS-Box zu sein, da einige Stücke etwas "abseits" klingen)

     
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  10. Das finde ich auch groß. Schöner FM sound:
     
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  11. hairmetal_81

    hairmetal_81 Mitglied in Capt. Obvious' Lambada-Testlabor

    :cool:




    ...hach, das waren Zeiten! Was hab' ich das damals rauf und runter gespielt..
    . Der 4-Spieler-Modus machte besonders viel Spass!
     
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  12. Tax-5

    Tax-5 |||||

    Der Nintendo 64 Sound war aber schon sample-basiert. Und ohne das Video zu starten weiss ich welchen Sound du meinst..
    Ist auch eines meiner Lieblingstitel von Mario 64
     
  13. DAS hat mich als Kiddie geprägt: Trap von Ben Daglish


    Eine faszinierende Mischung, vor allem die Stelle ab 3:45...ahh...mal wieder meinen C64 im Keller befummeln ! :mrgreen:
     
    Zuletzt bearbeitet: 24. September 2018
  14. Völlig richtig was du sagst. Mir ging es weniger um die eigentliche Art wie der Sound konkret im N64 produziert wird sondern eher darum wie er für mich klingt.
     
  15. Tax-5

    Tax-5 |||||

    Anbei möchte ich auch die Musik von Giana Sisters DS (komponiert von Fabian del Priore, zu dem ich guten Kontakt pflege) empfehlen.
    Ebenfalls sample-basiert und klanglich ein Spagat zwischen modern, klassisch mit einem Hauch Chiptunes. Mir gefällt der hier gesampelte DX7-Bass, und verweise auf den Post von Artinus.
    Gesamplet bekommt der Sound einen komplett neuen Charakter.

     
  16. xenosapien

    xenosapien hochgradig unprofessionell

    ich hoffe, Du warst kein so´n Oddjob-Spieler. ;-)

    Mittlerweile gilt das übrigens als bestätigt, dass Oddjob als Charakter einen super unfairen Vorteil hatte (da auch die Hitbox nur halb so hoch war wie die von allen anderen).
     
  17. Summa

    Summa hate is always foolish…and love, is always wise...

    Unreal 1998 OST
     
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  18. xenosapien

    xenosapien hochgradig unprofessionell

    Ich find bei dem Thema muss man ja den DOOM Soundtrack erwähnen!

    Diese geilen 90er-Synthiegitarren Sounds (Samples?) und generell die Tracks... möglichst nahe an Metallica, Pantera, NIN etc. ohne offensichtlich zu klauen... schon geil.

    Hier im Video geht´s zwar primär um den Soundtrack zum neuen DOOM Remake, aber auch das alte wird mal angerissen... und ist generell n sehr interessantes Video (von einer Game Developer Conference):


    (achja und auch der neue Soundtrack ist fantastisch... wäre leider nur das Game auch so gut... ^^ )
     
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  19. Summa

    Summa hate is always foolish…and love, is always wise...

    Starcraft OST 1998
     
    Zuletzt bearbeitet: 25. September 2018
  20. lfo2k

    lfo2k ......

    Nenenene : D

    Das Mega-CD kam irgendwann 91 auf den Markt.
    Davor bot bereits 1988 die PC-Engine mit dem CD-Laufwerk Audio Tracks in Cd-Qualität.

    Hier die Musik von Y's1


    Ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=H-NymFN7nJo&index=1&list=PLzFTGYa_evXgK-r2yeG3wToCez2t1p8ww
     
  21. Dark Walter

    Dark Walter ||||||||||

    Für mich waren die Soundtracks von Ridge Racer und Wipeout (Playstation) zwei absolute Meilensteine, zwar vieles von bekannten Künstlern aus der Zeit doch die Gaming Experience mit "echter Musik in CD Qualität" war mal was neues. Ich erinnere mich noch gut an Wipeout rennen bei denen sich in den stylishen Tunneln der Sound an die gezeigte Umgebung angepasst hat.

    Die Youtube Links zu den guten Stücken würden wahrscheinlich den Thread sprengen. :)
     
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  22. lfo2k

    lfo2k ......

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  23. MDS

    MDS .....

    Ja, Turbo Duo war natürlich erste CD Konsole in dem Sinne. Mir ging es aber um die Sound/Musik Qualität und hier legte die Sega Erweiterung nochmal die Messlatte hoch. Sei es mit den ersten QSound Produktionen von Terminator, Ecco, Sonic CD, Spiderman usw. dann die Orchestral Sachen wie bei Soulstar und sowieso Martin Iveson nicht zuvergessen mit seinen ganzen Soundtracks von Core Design wie Thunderhawk, diesen höre ich bis heute.
    Die PC Engine Musiken waren auch auf CD sehr gut, aber zum großenteil technisch halt mit einfachen Roland Synths erstellt und erstmal nicht oder nur teilweise aufwendig um die 90s Wende. Kompositorisch aber ideal und tolle Gamemusic.

    Ich hatte mal mit Nathan MCcree geschrieben, der meinte nach der Tomb Raider Suite wo es ja jetzt Live Orcester Konzerte gab, wollte er endlich Soulstar angehen. Kompositorisch wirklich super und auch bis heute voll der eigene Look, was wohl auch am damaligen, wenn auch einfachen, Korg Equipment lag welches er nutze aber voll ausreizte.
     
    Zuletzt bearbeitet: 26. September 2018
  24. Tax-5

    Tax-5 |||||

    Wipeout war Cold Storage aka Tim Wright der schon für Lemmings Musik beigesteuert hat. Der Typ wohnt ein paar Kilometer von mir um die Ecke (Luftlinie ;-) )

    Einen unglaublichen Impact was Musik anbelangt war (neben Lemmings, Need for Speed, Riven und Myst) Rollercoaster Tycoon.
    Der Soundtrack ist komplett von Allister Brimble gemacht worden (bis auf die Karussellaufnahmen aus einem englischen Garten). Dazu hat er nur einen Kurzweil K2000, Korg 01/W und Korg Z1 plus ein paar Samples verwendet, hat er mir mal geschrieben.

    Hier zb. das Main Menu Theme mit dem ein oder anderen Z1-Preset:

     
  25. 2bit

    2bit ||

    Bei dem Thema weiß ich gar nicht, wo ich anfangen soll, weil es da so elendlich viel gibt, was ich gut finde.

    Ganz vorne mit dabei ist wohl Frank Klepacki mit seinen Beiträgen zur "Command & Conquer"-Reihe. Als ich mir vor einen paar Monaten einen JV 1080 besorgt hab und durch die Presets durchgegangen bin, hab ich da sofort einen sehr markanten Sound wiedererkannt, weil dieser während der ersten 10 Sekunden eines Tracks fast ganz alleine ertönt:


    Ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=Re08HNKHoXo


    Auch sonst hat der ganz schön viel Zeug benutzt:
    Ansehen: https://www.facebook.com/notes/frank-klepacki/the-gear-i-used-to-compose-westwood-studios-games/10153478025859603/
     
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  26. magg

    magg ...

    Die Musik zum N64 Bomberman ist ja wirklich interessant!
    Hab das Spiel auf dem SNES geliebt, aber die Musik (auf dem SNES) war sehr repetivtiv um es positiv auszudrücken.
    Der Soundtrack zum Rigde Racer Spin-Off "Rave Racer" dürft auch noch ganz gut in die Zeit passen und natürlich "REZ" :phones:

    Ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=_Z06bKvmK-U
     
  27. Tax-5

    Tax-5 |||||

    Ich weiss da auch nicht wo und wie anfangen oder weiterschreiben.
    Besonders prägnant fande ich aber den Soundtrack von Myst (komplett mit einem EMU Proteus MPS entstanden) und Riven (Korg Trinity und Yamaha VL1)
     
  28. MDS

    MDS .....

    Ridge Racer auf N64 ist der abolute Schrott, vorallem musikalisch nur rauschiges Mono, da Riesensample was abgespielt wird.
     
  29. 80sForever

    80sForever Alles 80er, oder was ?

    Dieser Soundtrack hat für mich eine besondere Bedeutung:
    Als ich "Sir Fred" damals als erstes Spiel an meinem neuen Amgia gespielt hatte, musste ich bei dem Into fast heulen, weil das so fett klingt (wenn man den Bass am Monitor voll aufgedreht hat) :D


    Ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=YcmwLfvW-Hw
     
  30. lfo2k

    lfo2k ......

    Na nix Turbo-Duo.
    PC-Engine CD!

    Hab grad mal bei Soulstar reingehört. Das ist doch auch nur "Rompler-Musik" : D

    Und was jetzt an der in der Phase gedrehten Sachen (Q-Sound) die Qualität der Musik hebt, musst du mir
    bitte erklären : D

    Also ich behaupte immer noch: Das PC-Engine CD System hat die Messlatte hoch gesetzt, nicht das Mega-CD.


    Hör dir doch nur mal die faaaaaaaaaaaantastische Musik der PC-Engine CD hier an : D

    Ys4:


    Dracula-X:


    Lords of Thunder:


    Gate of Thunder:


    Ginga Fukei Densetsu Sapphire:


    Fighting Street: