Global MIDI:
Der MIDI-Eingang erfolgt über die Anschlüsse MIDI DIN IN, HOST und USB. Diese drei Eingänge werden logisch gemischt, um einen MERGER zu erstellen.
- MIDI Channel A In: Kanal Auto, dann von 1 bis 16. Wenn Auto: automatische Erkennung bei jedem Start. Dieser Kanal ist standardmäßig für alle Modi und 2 Layer.
- MIDI Channel B In: Kanal Off, dann von 1 bis 16. Wenn Off: Kanal B ist deaktiviert, andernfalls ermöglicht dieser Kanal die Verwendung eines 2. Keyboards für Spielmodi mit Split (Split, Arpeggiator, Sequenzer) oder der zweiten Zone eines Mehrkanal-Keyboards. Wenn dieses 2. Keyboard entfernt wird, stellen Sie den Kanal auf Off. (Siehe Anhang).
- MIDI Channel Out: Kanal Off, dann von 1 bis 16. Wenn Off: kein Ausgang, andernfalls werden MIDI-Nachrichten auf dem DIN Out und dem MIDI USB für alle Modi gesendet.
- MIDI Clock Out (x24): Aktiviert oder deaktiviert die Echtzeit-MIDI-Clock-Nachricht der verwendeten Clock mit 24 Pulsen pro BPM.
- Send CC Panel: Wenn MIDI Channel Out aktiv ist, ermöglicht ON dem SYNTHR10, die MIDI-Nachrichten der Potentiometer auf der Frontplatte zu senden.
- Send Sysex by: entweder über MIDI USB (Standard) oder über die MIDI Out DIN-Buchse.
Global System:
- Set Default parameters: Zurücksetzen der Parameter.
- Set Start Menu: Bestimmt den Zustand des SynthR10 beim Start. Sie können zwischen einem Patch, einer Performance, dem letzten Patch oder der letzten Performance wählen. Standardmäßig ist der Start die Performance P001 im Menü „Performance Preset“.
- Balance cursor: Ermöglicht die Wahl der Grafik des Balance-Cursors zwischen den Stimmen A und B.
- Delete Favorites: Löschen der Favoritenliste.
- User Memories: Bietet eine grafische Information über die Auslastung der Patches, Poly-Sequenzer, Performances und Arpeggio-Profile.
- Display Voices Monitor: On/Off, Anzeige einer Leiste mit 10 LEDs, die die 10 Stimmen auf den Spielmodus-Seiten darstellen. On ist Standard.
Global Tuning: Standardmäßig 440Hz mit Fein- und Grobeinstellungen.
VCOs Fine tuning: Standardmäßig 0. Ermöglicht die Einstellung der Verstimmung der VCOs untereinander, Stimme für Stimme. Der Wechsel der Stimme erfolgt über das Keyboard. Führen Sie diese Einstellung nur nach einem Autotune durch. Sie wird beim nächsten Autotune gelöscht.
About: Anzeige der Software-Versionen und der Nutzungsdauer.
Hold / Panel.
Im Unisono- und Poly-Spielmodus hat die Hold-Taste dieselbe Funktion wie ein Sustain-Pedal, sie hält den Sound auf dem Sustain-Niveau der EGAs.
Im Split- und Layer-Spielmodus dient die Hold-Taste auch dazu, das Sustain-Niveau der EGA für die 2 Layer A und B zu halten. Wenn ein Sustain-Pedal an das Keyboard angeschlossen ist, besteht seine Funktion darin, das Niveau dieses Mal des gerade ausgewählten Layers A oder B zu halten.
Im ARP-Modus ermöglicht die Hold-Taste das Halten des Arpeggios. Das rechte Keyboard ist nicht betroffen.
Das Sustain-Pedal (CC64) kann in den Modi Unisono, Polyphonisch, Layer und Looper verwendet werden. Im Split-Modus betrifft es nur das ausgewählte Panel (A oder B). Für die Modi ARP und SEQ ist seine Verwendung auf Panel B (rechte Hand) beschränkt.
Falls Noten gegen Ihren Willen im ON-Zustand bleiben, erzeugt ein doppeltes Drücken auf Hold den MIDI-Befehl „All notes Off“ und stoppt alle Stimmen.
- Ein Druck auf SHIFT und dann auf Hold / Panel ermöglicht das Laden des Zustands der Frontplatte, d. h. der physischen Position der Potentiometer und Tasten.
Init/Clock
Ein Druck auf Init ermöglicht das Laden eines grundlegenden Sounds (Patch Init), der aus einem ungefilterten Dreieck besteht. Achtung: Die physische Position der Potentiometer entspricht möglicherweise nicht diesem Sound, sondern dem vorherigen Sound. Machen Sie es sich zur Gewohnheit, ein Potentiometer auf 0 zurückzustellen, bevor Sie zum gewünschten Wert gehen.
Die Taste ist im Patch-, Performance-, Arpeggiator- und Poly-Sequenzer-Modus funktionslos.
- Ein Druck auf SHIFT und dann auf Init / Clock zeigt die Clock-Geschwindigkeit an und ermöglicht deren Änderung. Der Zugriff auf die Clock-Geschwindigkeit ist direkt vom Arpeggiator oder vom Poly-Sequenzer aus möglich.
Die Spielmodi.
Über die Spielmodus-Bildschirme.
Der Name des Spielmodus wird immer oben links auf dem Bildschirm angezeigt.
In der Mitte befindet sich der „Patch Selector“, der je nach Spielmodus verschiedene Formen annehmen kann.
In jedem Rahmen finden Sie den Namen des Patches, seine Nummer (Uxxx für User, Pxxx für Preset), die Nummer des Layers A oder B, seine Kategorie (z. B. BASS, BRASS,...) und die Favoriteninformation (Stern). Die Sounds werden nach Favoriten (User, dann Preset), dann nach Kategorie (User, dann Preset) und schließlich ohne Kategorie sortiert. Drehen Sie den Value-Encoder, um den Patch zu wechseln. Ein Druck auf den Value-Encoder zeigt eine chronologische Liste aller Patches an. Ein Druck auf OK lädt den ausgewählten Patch.
Jeder Rahmen bezieht sich auf einen Layer, und zwischen den Rahmen befindet sich je nach Modus der Wert der SPLIT-Taste, der Tonumfang der Keyboards und der Wert der A/B-Balance des Pegels zwischen den Layern.
Das Symbol ≠ zeigt an, dass eine Änderung gegenüber dem Original-Patch vorgenommen wurde.
Ein Symbol in Form eines Expression-Pedals wird angezeigt, wenn der Patch ein solches Pedal verwendet.
Polyphonisch 10 Stimmen.
Keine der Modus-Tasten leuchtet: Der Standardmodus ist der polyphonische Modus.
Die Spielmodus-Tasten wirken als Umschalter. Ein Druck auf eine dieser Tasten führt vom aktuellen Modus in den neu ausgewählten Modus. Um in den Standardmodus Polyphonisch zu gelangen, drücken Sie einmal auf Unisson (Taste aus). Drücken Sie erneut auf Unisson, um in diesen Modus zu gelangen (Taste an).
Unisono.
Ein Druck auf Unisson: Ein Bildschirm wird angezeigt. Der Select-Encoder bestimmt die Anzahl der für das Unisono verwendeten Stimmen (zwischen 1 und 10, 4 ist Standard). Ein Druck auf diesen Encoder ermöglicht das Wechseln von Kategorie zu Kategorie. Der Value-Encoder ermöglicht das Wechseln des Patches.
Ein Patch kann von Natur aus monophon oder polyphon sein; in diesem Modus wird er mono gespielt. Das Potentiometer Voice Detune ermöglicht eine mehr oder weniger starke Frequenzverschiebung der beteiligten Stimmen.
Achtung: Der Unisono-Modus mit 10 Stimmen kann die Effekte sehr schnell übersteuern. Passen Sie den VCA Level an oder reduzieren Sie die Anzahl der Stimmen.
Split.
Ein Druck auf Split: Die 5 Stimmen von Karte A werden nach links vom Splitpunkt gesendet, und die 5 Stimmen von Karte B werden nach rechts gesendet. Ein langer Druck auf die Split-Taste ermöglicht die Wahl der Pivot-Note.
Der Bildschirm zeigt ein doppeltes Bedienfeld, das den 2 verwendeten Patches entspricht. Der Select-Encoder ermöglicht das Umschalten zwischen ihnen, der Value-Encoder ermöglicht die Wahl des Patches. In diesem Modus werden zwei verschiedene Patches verwendet und mit dem Potentiometer A balance B gemischt.
Das physische Panel ist virtuell in zwei Layer (A und B) dupliziert, um die Sounds der Patches A und B zu erzeugen. Die Änderung der Klangfarbe des Sound A ist nur möglich, wenn das Panel A ausgewählt ist, und die des Sound B nur, wenn Panel B ausgewählt ist. Dies gilt für die Modi Split, Layer, Arpeggiator und Poly-Sequenzer.
Ein Druck auf SHIFT und dann auf Split ermöglicht die Wahl des Tonumfangs für das rechte und linke Keyboard. Lassen Sie beim Ändern keine Note gedrückt.
Die Aktionen von Modwheel und Aftertouch wirken auf das ausgewählte Layer. Der Pitch Bend ist dann dem Spiel der rechten Hand vorbehalten.
Layer.
Ein Druck auf Layer: Die 5 Stimmen von Karte A werden den 5 Stimmen von Karte B überlagert, jede auf einem anderen Patch und gemischt mit dem Potentiometer A balance B. Bi-timbraler 5-Stimmen-Modus. Ein Druck auf SHIFT und dann auf Layer ermöglicht die Wahl des Tonumfangs für jedes Layer. Lassen Sie beim Ändern keine Note gedrückt.
In der Anzeige der Modi ist es möglich, durch einen langen Druck auf den Value-Encoder den durch den Selektor angezeigten Patch als Favorit zu markieren, und durch einen erneuten langen Druck, ihn aus den Favoriten zu entfernen. Dies erspart den Weg zurück in das Patch-Menü.
Arp (Arpeggiator)
Durch Drücken der ARP-Taste wird das Keyboard automatisch in den Split-Modus versetzt, in dem ein Arpeggio, begleitet von 4 zusätzlichen Stimmen, links vom Splitpunkt spielt. Rechts von diesem Punkt stehen 5 Stimmen für die Begleitung des Arpeggios zur Verfügung.
Ein Bildschirm wird angezeigt, und der Select-Encoder ermöglicht das Definieren der folgenden Parameter und der Value-Encoder deren Werte:
- BPM * Koeffizient (/4, /3/, /2, 1, *2, *3, *4).
- Clock: Intern, MIDI, LFO1.
- Type: Verschiedene Notenverschachtelungen / -kombinationen sind möglich. Entdecken Sie sie.
- Dir (Richtung): Up, down, up & down, random, brownien.
- Octave: von 0 bis +3.
- Swing: von -20 bis +20 %.
- Gate: von 5 bis 95 % Breite.
- Save to sequence: Speichert alle 5 Stimmen des Arpeggios im Poly-Sequenzer mit 64 Sequenzschritten. Der Swing wird nicht gespeichert. Lassen Sie mindestens einen Arpeggio-Zyklus ablaufen, bevor Sie diese Speicherung vornehmen. Speicherplatz 65 der Sequenzen.
- Modulation: Drücken Sie den Value-Encoder, um die Tonhöhe der Noten einem Potentiometer zuzuweisen.
Wenn Sie mit dem Select-Encoder fortfahren, erscheint eine 2. Seite, auf der Sie wählen können, was die folgenden 4 Stimmen tun und welchen Pegel sie haben:
- Vo2: Off (spielt nicht), Voice 1 (kopiert die aktuelle Stimme), Reverse (spielt rückwärts), spielt jede 2. oder 3. oder 4. Note, spielt mit 2 oder 3 oder 4 Noten Verzögerung, spielt einen Halbton höher, eine kleine Terz, eine große Terz, eine Quarte, eine Quinte, eine Septime, eine Oktave höher.
- Dasselbe für Vo3, Vo4, Vo5.
- Voice level (Stimmlautstärke) von 10 bis 100 % für Vo1 oder von 0 % bis 100 % für die anderen Vo.
Wenn Sie mit dem Select-Encoder fortfahren, erscheint eine 3. Seite, auf der Sie bis zu 16 Arpeggio-Profile speichern können. Der Value-Encoder ermöglicht das Bewegen auf den Profilen mit den 3 Optionen, die über den Select-Encoder zugänglich sind: LOAD, SAVE, ERASE. Die Rückkehr zur Seite 1 des Arpeggios erfolgt durch kontinuierliches Drehen des Select-Encoders. Die Profile 8 bis 16 dienen als Beispiel.
Ein Druck auf SHIFT ermöglicht die Rückkehr zu den ausgewählten Patches.
Ein Druck auf SHIFT und dann auf Split ermöglicht die Wahl des Tonumfangs für das rechte und linke Keyboard wie im Split-Modus. Der Pitch Bend ist dann dem Spiel der rechten Hand vorbehalten.
Abschnitt „Polyphonischer Sequenzer“
Durch Drücken der Seq-Taste wird das Keyboard automatisch in den Split-Modus versetzt, in dem ein polyphonischer Sequenzer mit standardmäßig 5 Noten bereit ist, eine Poly-Sequenz links vom Splitpunkt aufzunehmen. Rechts von diesem Punkt stehen 5 Stimmen für eine Begleitung der Sequenz zur Verfügung. Ein erster Bildschirm ermöglicht:
- Load: Eine Sequenz laden.
- Edit/Record *: Zum ersten Mal aufnehmen und dann eine Sequenz bearbeiten (siehe Bildschirm unten).
- Save: Speichern.
- Copy: Kopieren.
- Erase: Löschen.
- Edit Name *: Den Namen mit einer Bildschirmtastatur bearbeiten.
- Nur diese beiden Optionen sind möglich, wenn die Sequenz noch nicht aufgenommen wurde.
Der Sequenzbearbeitungsbildschirm ermöglicht das Ändern einer Note, ihrer Dauer, das Hinzufügen von Noten durch Ändern des Zählers, ihrer Velocity (Velocity EGA verwenden), das Hinzufügen oder Korrigieren von Noten auf den 4 anderen Stimmen. Die Speicherung der Änderungen kann vom Bearbeitungsbildschirm aus durch Drücken des Select-Encoders oder durch Drücken der SEQ-Taste und dann auf Save erfolgen.
Nach dem Laden der Sequenz erscheint eine erste Seite, und der Select-Encoder ermöglicht das Definieren der folgenden Parameter und der Value-Encoder deren Wert:
- BPM * Koeffizient (/4, /3/, /2, 1, *2, *3, *4).
- Clock: Intern, MIDI, LFO1.
- Dir (Richtung): Up, down, up & down, random, brownien.
- Gate: von 5 % bis 90 %.
- Modulation: Drücken Sie den Value-Encoder, um die Tonhöhe der Noten einem Potentiometer zuzuweisen.
Wenn Sie den Select-Encoder noch einmal drehen, erscheint eine 2. Seite. Diese Seite ermöglicht es, entweder im Modus „Polysequenzer“ zu bleiben oder das Spiel der Stimmen 2, 3, 4, 5 und ihre jeweilige Lautstärke wie im Arpeggio-Modus zu wählen.
Entweder werden die 5 Stimmen spontan aufgenommen, oder es wird nur eine Stimme aufgenommen, und wie beim Arpeggiator wählen Sie die Rolle und die Lautstärke der 4 verbleibenden Stimmen. Standardmäßig: die aufgenommene Note, Off (nicht gespielt), rückwärts, 1 Note von 2, 3, 4, mit 1, 2, 3, 4 Noten Verzögerung, in kleiner Terz, großer Terz, Quarte, Quinte, unterer oder oberer Oktave.
Die Taste ◼ II ermöglicht das Abspielen der Sequenz, das Pausieren durch kurzes Drücken, das Stoppen durch langes Drücken. Wenn der Bildschirm zum aktuellen Sound zurückgekehrt ist, wird durch kurzes Drücken die Seite 1 erneut angezeigt.
Um den Poly-Sequenzer-Modus zu verlassen, drücken Sie einfach auf die Taste eines anderen Spielmodus.
64 Sequenzen können gespeichert werden. Position 65 ist für die Sequenz namens „ARP_to_SEQ“ reserviert, die aus dem Arpeggio stammt („Save to Seq.“). Jenseits dieser Position befinden sich die Demo-Sequenzen.
Ein Druck auf SHIFT und dann auf Split ermöglicht die Wahl des Tonumfangs für das rechte und linke Keyboard wie im Split-Modus. Der Pitch Bend ist dann dem Spiel der rechten Hand vorbehalten.
Achtung: Wenn die Option „Patches mit Effekt laden“ auf ON steht, lädt jeder Patch des Splits die mit ihm gespeicherten Effekte, was die Sequenz beeinträchtigen kann.
Abschnitt „Looper“
Dies ist kein Modus, sondern durch direkten Zugriff auf die Record-Taste zeigt ein Bildschirm eine Transportleiste an, und jede Aktion einer Keyboard-Taste oder eines Potentiometers wird im Polyphonie-Modus aufgenommen. 4 Loops mit 4094 MIDI-Ereignissen können so aufgenommen werden, nummeriert von 1 bis 4 nach Wahl mit Value.
Die Aufnahme beginnt mit der 1. gedrückten Note. Ein Druck auf die Taste ◼ II oder Record stoppt die Aufnahme.
Je nach gewählter Option:
- Rec with free ending: Das Stoppen der Aufnahme bewirkt das Ende des Loops.
- Rec with ending like a step sequencer: Das Stoppen der Aufnahme positioniert eine Zeit, die den vorherigen Zeiten entspricht, bevor der Loop beginnt.
Im Wiedergabemodus kann der Looper in einer Schleife oder nur einmal abgespielt werden (Run as one shoot).
Wenn keine Aktion ausgeführt wurde, wird durch erneutes Drücken auf Record der Looper verlassen und zum Polyphonie-Modus zurückgekehrt.
Der Looper ist nicht mit MPE kompatibel.
Die Aufnahme der Noten des Loopers kann am MIDI Out-Anschluss oder über ein SYSEX abgerufen werden.
Um den Looper zu verlassen, drücken Sie auf einen anderen Modus.
Verwendung mit zwei Keyboards.
Anschluss: Der SynthR10 ist mit 3 MIDI-Eingängen ausgestattet: Host, IN DIN und USB. Sie müssen Ihre Keyboards/Geräte an zwei dieser drei Eingänge anschließen. Wenn Ihre Keyboards denselben Verbindungstyp haben, benötigen Sie einen Merger am MIDI-DIN-Eingang oder einen USB-Switch am HOST-Eingang.
Stellen Sie im Menü „MIDI TOOLS“ Kanal B auf die MIDI-Kanalnummer des Keyboards für das Spiel mit der rechten Hand ein und Kanal A auf die MIDI-Kanalnummer des Keyboards für das Spiel mit der linken Hand.
Es ist besser, eine Kanalnummer (1-16) statt des automatischen Kanals (Auto) einzustellen, um Verwirrung zu vermeiden.
In dieser Konfiguration entfällt das Konzept des „SPLIT“, d. h. der Aufteilung eines einzigen Keyboards in zwei Spielzonen, und der gesamte Tonumfang des „linken Hand“-Keyboards kann für den Sequenzer, den Arpeggiator oder alle anderen Spielmodi genutzt werden, während der gesamte Tonumfang des „rechten Hand“-Keyboards für polyphones Spiel mit dem Sequenzer, dem Arpeggiator oder dem „Split“-Modus genutzt werden kann. Jedes Keyboard verwendet ein Layer, ein Patch, einen Sound.
Über Glide und Portamento.
Portamento: Dies ist ein kontinuierliches Gleiten zwischen zwei Noten. Der Effekt ist fließend, ohne abrupte Übergänge, und hängt ausschließlich von der mit dem Potentiometer „Speed“ definierten Geschwindigkeit ab. Es ist ein typischer Effekt von monophonen Synthesizern, kann aber bei bestimmten Instrumenten auch polyphon angewendet werden.
Glide: Dies ist eine Antizipation der Note mit einem Glissando, ausgehend von einem Intervall, das durch das Potentiometer „Glide amount“ definiert wird. Die Geschwindigkeit wird ebenfalls durch das Potentiometer „Speed“ definiert. Dies kann an bestimmte Techniken erinnern, die verwendet werden, um den Anschlag akustischer Instrumente (wie Blechbläser) zu simulieren. Der Glide des SynthR10 ähnelt Effekten wie Pitch-Envelope oder dem Scoop, der typisch für synthetische Blechbläserklänge ist.
MIDI-Implementierung.
Der SynthR10 kann MIDI-Signale von drei verschiedenen Quellen empfangen: MIDI DIN, MIDI USB, MIDI HOST. Die drei Quellen können gemischt werden. Alle Kanäle können verwendet werden.
Der SynthR10 kann über MIDI DIN und MIDI USB senden. Alle Kanäle können verwendet werden.
Die MPE-Technologie (Midi Polyphonic Expression) kann verwendet werden. In diesem Fall kann nur ein Keyboard verwendet werden. Kanal 1 ist der allgemeine Kanal.
MIDI Out: In den Modi ARP und SEQ werden die arpégierten und sequenzierten Noten sowie CCs, Aftertouch, Pitchbend an MIDI Out gesendet.
Die meisten Befehle des SynthR10 sind mit CC (Command Control) Befehlen gemappt:
| Zuweisung |
|---|
| Note ON | Die empfangene Velocity wird gemäß den Optionen des Panels übertragen und verwendet. |
| Note OFF | Die empfangene Release-Velocity wird gemäß den Optionen des Panels übertragen und verwendet. |
| Pitch bend | 14 Bit empfangen und gesendet. |
| Clock, Start, Stop, Cont | Erkannt und gesendet. |
GLOBAL
CC1 | Modulation Wheel | Erkannt und gesendet
CC64 | Sustain Pedale | Sustain
CC3 | Steuerung des SPREAD-Potentiometers
CC7 | Steuerung der Expression-Pedale
CC109 | Steuerung des VOICE DETUNE-Potentiometers (oder A BALANCE B)
CC123 | Erzeugt ein All Notes Off
VCO1
CC15 | Steuerung des PWM-Potentiometers von VCO1
CC19 | Steuerung des SINE-Potentiometers von VCO1
CC20 | Steuerung des SAW-Potentiometers von VCO1
CC21 | Steuerung des PULSE-Potentiometers von VCO1
CC29 | Steuerung des XMOD-Potentiometers von VCO1
VCO2
CC25 | Steuerung des PWM-Potentiometers von VCO2
CC26 | Steuerung des SINE-Potentiometers von VCO2
CC27 | Steuerung des SAW-Potentiometers von VCO2
CC28 | Steuerung des PULSE-Potentiometers von VCO2
CC23 | Steuerung des VCO DETUNE-Potentiometers
MIXER
CC22 | Steuerung des SUB-Potentiometers im MIXER
CC34 | Steuerung des VCO1-Potentiometers im MIXER
CC36 | Steuerung des VCO2-Potentiometers im MIXER
CC37 | Steuerung des NOISE-Potentiometers im MIXER
LFO
CC31 | Steuerung des RATE-Potentiometers von LFO1
CC33 | Steuerung des RATE-Potentiometers von LFO2
VCF1
CC38 | Steuerung des CUTOFF-Potentiometers von VCF1
CC39 | Steuerung des RM-Potentiometers von VCF1
CC40 | Steuerung des EGF-Potentiometers von VCF1
CC42 | Steuerung des DRIVE-Potentiometers von VCF1
VCF2
CC43 | Steuerung des CUTOFF-Potentiometers von VCF2
CC44 | Steuerung des RM-Potentiometers von VCF2
CC45 | Steuerung des EGF-Potentiometers von VCF2
CC30 | Steuerung des XMOD-Potentiometers der EGF
VCA
CC86 | Steuerung des VCF1-Potentiometers im VCA
CC87 | Steuerung des VCF2-Potentiometers im VCA
CC88 | Steuerung des EGA-Potentiometers im VCA
EGA
CC93 | Steuerung des ATTACK-Potentiometers der EGA
CC94 | Steuerung des DECAY-Potentiometers der EGA
CC95 | Steuerung des SUSTAIN-Potentiometers der EGA
CC103 | Steuerung des RELEASE-Potentiometers der EGA
EGF
CC89 | Steuerung des ATTACK-Potentiometers der EGF
CC90 | Steuerung des DECAY-Potentiometers der EGF
CC91 | Steuerung des SUSTAIN-Potentiometers der EGF
CC92 | Steuerung des RELEASE-Potentiometers der EGF
FX
CC104 | Steuerung des P1-Potentiometers des FX1
CC105 | Steuerung des P2-Potentiometers des FX1
CC106 | Steuerung des P3-Potentiometers des FX1
CC107 | Steuerung des SEND-Potentiometers des FX1
CC110 | Steuerung des P3-Potentiometers des FX2
CC111 | Steuerung des P2-Potentiometers des FX2
CC112 | Steuerung des P1-Potentiometers des FX2
CC113 | Steuerung des SEND-Potentiometers des FX2
GLIDE/PORTAMENTO
CC84 | Steuerung des PORTAMENTO-Potentiometers
CC108 | Steuerung des GLIDE-Potentiometers
Über MPE
Kanal 01 ist als allgemeiner Kanal reserviert und alle anderen Kanäle sind für die Dekodierung der MPE-Nachrichten zugewiesen.
Der Slide-Controller (Y-Achse) wird standardmäßig auf MIDI Control Change 74 dekodiert. Dieser kann je nach Controller geändert werden.
Software-Update.
Das Verzeichnis
https://www.synthr.fr/SynthR10 (achten Sie darauf, „www“ einzugeben) ermöglicht es, die neuesten Updates zu erhalten.
In diesem Verzeichnis finden Sie die Firmwares, die Sysex-„Dienstprogramme“, eine Kopie der TyTools-Software und die PACKs mit Patches/Performances sowie dieses Handbuch.
Verwendung des Software-Tools TyTools.
Je nach Computersystem:
• Auf Windows:
https://www.synthr.fr/SynthR10/tytools/win/tytools_0.9.9_win64.zip herunterladen
• Auf MAC:
https://www.synthr.fr/SynthR10/tytools/mac/tytools_0.9.9_macos.dmg herunterladen
• Auf Linux: Finden Sie Ihr Paket unter:
https://koromix.dev/tytools
Entpacken und installieren Sie diese Dateien in demselben Ordner, in dem Sie die Update-Dateien installiert haben.
Update der Firmwares des SynthR10.
Verbinden Sie den SynthR10 und Ihr Computersystem mit einem USB-Kabel.
Stellen Sie den T0/T1-Umschalter auf der Rückseite des SynthR10 auf die gewünschte Position:
T0 Update der „Panel“-Funktionen und zugehöriger Funktionen.
T1 Update der „Control“-Funktionen und zugehöriger Funktionen.
Starten Sie die Anwendung TyCommander, sie sollte Folgendes anzeigen:
Klicken Sie auf Actions und dann auf Upload new firmware. Ein Fenster zur Dateiauswahl öffnet sich. Wählen Sie die Datei, die dem Panel (T0_SR10_xxx.hex) oder der Haupt-CPU (T1_SR10_xxx.hex) entspricht, und klicken Sie dann auf Öffnen. Eine Fortschrittsanzeige zeigt das Ende des Update-Vorgangs an. Vergessen Sie nicht, zwischen T0 und T1 zu wechseln, um beide zu aktualisieren. Stellen Sie den Schalter wieder auf T1.
Nach Abschluss des Vorgangs schalten Sie den SynthR10 aus, dann wieder ein und überprüfen im Menü Global - About die Software-Versionen: XX.YY.ZZ. XX für T1, YY für T0.
Die dritte Ziffer ZZ gibt die Version eines dritten Prozessors an, den Sie ignorieren können.
Update der PACKs und / oder der Sysex des SynthR10.
Verbinden Sie ein USB-Kabel zwischen dem SynthR10 und Ihrem Computersystem.
Stellen Sie den T0/T1-Umschalter auf der Rückseite des SynthR10 auf die Position T1:
Die Verwendung der Software „SendSX“ (kostenlos) wird für die Übertragung von Sysex-Dateien zwischen dem Computersystem und dem SynthR10 empfohlen.
Werkszustand des SynthR10.
| Rücksetzung |
|---|
| Standardparameter | - Menü Global System -> Set default parameters
- Sysex: „reset_all_parameters.syx“
- Beim Einschalten Noise W+P gedrückt halten, bis der Startvorgang abgeschlossen ist. |
| Löscht leere User-Patches (U001->U128) | Sysex: „erase_all_user_patches.syx“ |
| Löscht leere User-Performances (1->128) | Sysex: „erase_all_user_performance.syx“ |
| Löscht leere User-Sequenzer (1-64) | Sysex: „erase_all_sequencers.syx“ |
| Löscht alle leeren Looper (1-4) | Sysex: „erase_all_loopers.syx“ |
| Löscht Favoriten | - Menü Global System -> Delete Favorites
- Sysex: „erase_all_favories.syx“ |
| Löscht Arpeggio-Profile | Sysex: „erase_all_arpeggios.syx“ |
| Laden der Demo-Sequenzer | Sysex: „DEMO_1_Ricofear.syx“
„DEMO_2_Tangerin Seq.syx“
„DEMO_3_Kurz polyseq1.syx“
„ARP_to_SEQ.syx“ |
| Laden der Preset-Performances | Sysex: „PACK_PERFORMANCE_PRESET_1_12.syx“ |
| Laden der Preset-Patches | Sysex: „PACK_PATCH_PRESET_1_65.syx“ |
| Laden der Arpeggio-Profile | Sysex: „PACK_init_all_arpeggios.syx“ |
Abmessungen / Elektrische Spezifikationen.
Abmessungen (L x B x H): 51,5 x 33 x 13,5 cm
Gewicht: 7 kg.
Elektrische Leistung: 110V-240V. 60W. Sicherung 3,15 A.
Betriebstemperatur: 15°C - 45°C (Interner Alarm bei 55°C). Im Falle einer Alarmmeldung wird dringend empfohlen, den SynthR10 auszuschalten, zu belüften oder ihn unter geeignetere Temperaturbedingungen zu bringen.
Die Presets.
Die Presets wurden entwickelt von:
Jean-Luc BRIANCON alias Kurtz Mindfield.
Rémy WASSELIN alias SynthR.
Weitere Patch- und Performance-Presets werden über zu ladende Sysex-Dateien zur Verfügung gestellt.
Einige Patches entfalten ihre volle Qualität mit einem Poly-Aftertouch-Keyboard. Andere weisen auf die Verwendung eines Expression-Pedals hin.