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Teenage Engineering OP-XY

  • #271
Grad eben auch mal getestet ob man mit Bordmitteln in Richtung TB-303 kommt. Basiert im Wesentlichen auf "Prism" mit entsprechenden Schrauben am Filter. Ist natürlich nicht 100% authentisch aber schon mal ganz ok für den Anfang.
 

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  • #274
Ich hoffe sehr, dass das neue Presetmanagement des gestern erschienenen Updates für den OP1 field auch in den XY wandert. Da es wohl nur einen Entwickler gibt, der sich um beide Geräte kümmert, stehen die Chancen theoretisch gut. Vielleicht gibt es das schon als Xmas-Update, im Flipped Out Kalender sind ja noch ein paar Türen zu :)
 
  • #275
ich ärgere mich im Nachhinein, daß ich beim Aktionspreis nicht zugeschlagen habe..... Gerade jetzt im Urlaub wäre der OP-XY ideal, um sich die Zeit zu vertreiben
 
  • #276
Ich hoffe sehr, dass das neue Presetmanagement des gestern erschienenen Updates für den OP1 field auch in den XY wandert. Da es wohl nur einen Entwickler gibt, der sich um beide Geräte kümmert, stehen die Chancen theoretisch gut. Vielleicht gibt es das schon als Xmas-Update, im Flipped Out Kalender sind ja noch ein paar Türen zu :)
Hehehehe! Ich hoffe auch, dass da noch ein Türchen kommt.
Vielleicht auch endlich mal Step-Shifting/Nudge, wie es sich für einen Step-Sequencer "gehört"...
 
  • Zustimmung
M.i.a.u.: klangsulfat
  • #277
Seit heute gibt es von TE einen ASIO-Treiber für Windows. Ich schätze, das ist ein Vorbote für Multichannel Audio beim OP-XY. Der Mac braucht dazu ja keinen Treiber. Daher denke ich, dass wir für den OP-XY bald ein neues OS mit Streaming bekommen.
 
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M.i.a.u.: marcomoreno
  • #278
Seit heute gibt es von TE einen ASIO-Treiber für Windows. Ich schätze, das ist ein Vorbote für Multichannel Audio beim OP-XY. Der Mac braucht dazu ja keinen Treiber. Daher denke ich, dass wir für den OP-XY bald ein neues OS mit Streaming bekommen.
Das ist meiner Meinung nach das wichtigste Update für den OP-XY. Bin froh, dass ich die Kiste nicht verkauft habe. Multichannel output via USB wäre echt ein game changer.
 
  • #279
Für mich ist das zwar nicht so wichtig, allerdings hoffe ich, dass ich bei dem Update (sollte es denn kommen) noch etwas Beifang in Richtung QoL machen kann. Da knirscht es hier und da noch ein wenig.
 
  • #280
Für mich ist das zwar nicht so wichtig, allerdings hoffe ich, dass ich bei dem Update (sollte es denn kommen) noch etwas Beifang in Richtung QoL machen kann. Da knirscht es hier und da noch ein wenig.
Also die KI hat gemeint QoL bezieht sich auf folgendes:

In Bezug auf Synthesizer und Sequencer bezieht sich QoL (Quality of Life) auf Funktionen und Design-Entscheidungen, die den Workflow beschleunigen, Frustration verringern und die kreative Arbeit intuitiver gestalten. Während technische Spezifikationen (wie Oszillator-Typen) den Klang bestimmen, entscheidet die QoL darüber, wie gerne und effizient man mit dem Gerät arbeitet.

War das gemeint?
 
  • #281
Für mich ist das zwar nicht so wichtig, allerdings hoffe ich, dass ich bei dem Update (sollte es denn kommen) noch etwas Beifang in Richtung QoL machen kann. Da knirscht es hier und da noch ein wenig.
Ich finde das persönlich echt wichtig. Ich habe bestimmt 7-8 Skizzen auf der Maschine die es verdient hätten weiter bearbeitet zu werden, ich mir aber zu bequem bin, in mühseliger Arbeit alle Spuren in die DAW zu transferieren. Multichannel audio out via USB würde alles ändern. Die Engines klingen alle mehr als brauchbar. Ich würde mich sehr freuen, sonst muss die hübche Kiste doch noch Abschied nehmen.
 
  • #282
Also die KI hat gemeint QoL bezieht sich auf folgendes:

In Bezug auf Synthesizer und Sequencer bezieht sich QoL (Quality of Life) auf Funktionen und Design-Entscheidungen, die den Workflow beschleunigen, Frustration verringern und die kreative Arbeit intuitiver gestalten. Während technische Spezifikationen (wie Oszillator-Typen) den Klang bestimmen, entscheidet die QoL darüber, wie gerne und effizient man mit dem Gerät arbeitet.

War das gemeint?
Ja
 
  • #284
Grottiges Presetmanagement, nicht existierendes Samplemanagement, schrittweises Verschieben aller Steps eines Pattern, Locking einzelner Drumlanes
 
  • #285
Grottiges Presetmanagement, nicht existierendes Samplemanagement, schrittweises Verschieben aller Steps eines Pattern, Locking einzelner Drumlanes
Ok, da sind wohl ein paar blind Spots auf meiner Seite. Ich kann Dir da kaum widersprechen. Ich habe wohl meinen weg gefunden um diese Dinge herum zu arbeiten (aka workarounds). Das Samplemanagement kann man tatsächlich nur sinnvoll mit einem Rechner über das MTP Protokoll erledigen und auch da ist die Anzahl der Verzeichnisebenen beschränkt. Das Presetmanagement vermisse ich nicht so sehr, weil ich gar nicht so viele eigene Presets abspeichere (die angepassten Presets verbleiben im aktuellen Projekt, ansonsten baue ich aus den vorhandenen ohnehin immer neue angepasste).
Dass man die Steps in einem Pattern nicht "nudgen" kann finde ich in der Tat sehr lästig. Die Tatsache das bei den Dumtracks immer alle Lands als ein einzelner logischer Track abgebildet hat ist auch nicht so lustig. Da muss man als Workaround immer zusätzliche Tracks verwenden und so etwas anderes Opfern. Als alter Sound Tracker ist das aber auch kein Großes Problem, weil man es schon gewohnt ist sich temporär Platz auf anderen Spuren zu suchen. Da finde ich es schon ziemlich hilfreich, dass man die Spuren über einen Song gesehen nicht fix halten muss. Man kann in einzelnen Szenen mehr Drum Tracks benutzen als in anderen. Ich bin aber mal sehr gespannt, ob TE bei den Punkten (ausser beim verschieben der Triggs auf dem Pattern, das sollte sehr leicht machbar sein) viel einfällt da es insgesamt noch einiges an Innovation und größeren Änderungen an der Struktur bedeuten würde. So was wie die Subtracks beim OXI One Multitrack Sequencer zum Beispiel. Ich drücke uns allen die Daumen, dass Multitrack Audio kommt und dass TE auch an Deiner Liste noch etwas arbeitet.
 
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M.i.a.u.: klangsulfat
  • #286
Richtig, mit Workarounds kann man vieles umgehen. Da der OP1 field kürzlich ein verbessertes Presetmanagement bekommen hat, wird das wohl auch beim XY kommen. Am meisten stört mich aber, dass man Samples nicht umbenennen oder löschen kann. Ich halte gerne Ordnung auf mobilen Maschinen, da es bei denen in der Natur der Sache liegt, dass nicht immer ein Rechner in der Nähe ist.

Dass man die Steps in einem Pattern nicht "nudgen" kann finde ich in der Tat sehr lästig.
Genau genommen bedeutet Nudgen ja Microtiming pro Step, was er ja kann. Das schrittweise Verschieben sämtlicher Steps nach links oder rechts geht leider nicht. Beim OP-Z (gleicher Entwickler) geht das, daher wundert mich es, dass es der XY immer noch nicht kann.
 
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M.i.a.u.: lapidar
  • #288
1.1.3 ist draußen

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M.i.a.u.: oli und maxmatteo
  • #289
Einige Fragen an Besitzer der Groovebox (beziehe mich auf die Angaben bei Thomann):
1) Die 16 Spuren im Sequenzer kann man mit internen Tracks belegen, das sind nicht 8 intern und 8 extern bzw. Midi?
2) Es gibt 8 SynthEngines und Drumkits als Sample sowie Multisamples. Wieviel Presets bzw. Samples/Multisamples hat sie integriert?
3) Wie ist die Struktur für den Song Mode? Ist der Aufbau ähnlich wie Ableton Live im Session Mode?
Ich nehme an 9 Patterns pro Track sind verschiedene Phrasen mit den gleichen Synth, Drum oder M.Samples, die Szenen sind dann einfach horizontal bestehend aus den 16 Tracks?
  • 9 Patterns pro Track, 99 Szenen
  • Song-Mode mit 9 Songs pro Projekt
 
  • #290
1) 8 Audio Tracks für Klangerzeuger (Drumsampler / Multisamples / virtuell analog engine etc..) 8 AUX Tracks für Scaler (Brain) / external Midi / CV und verschiedene Effekte (jeweils ein Track fest verdrahtet)
2) ab Werk sind nicht so viele Presets dabei... so zwanzig pro Engine (geschätzt)
3) ja ähnlich, man kann 99 Szenen erstellen, die jeweils aus den 16 Tracks bestehen, jeder Track kann 9 Variationen enthalten. Jede Szene hat eigene Mutes, Sends, Pegel etc...
 
  • #291
1) 8 Audio Tracks für Klangerzeuger (Drumsampler / Multisamples / virtuell analog engine etc..) 8 AUX Tracks für Scaler (Brain) / external Midi / CV und verschiedene Effekte (jeweils ein Track fest verdrahtet)
2) ab Werk sind nicht so viele Presets dabei... so zwanzig pro Engine (geschätzt)
3) ja ähnlich, man kann 99 Szenen erstellen, die jeweils aus den 16 Tracks bestehen, jeder Track kann 9 Variationen enthalten. Jede Szene hat eigene Mutes, Sends, Pegel etc...
1) Nur 8 interne Tracks für den Sequenzer ist bei dem Preis ist etwas wenig...gibts da ein Workaround (z.B. die ersten vier Tracks samplen und auf einen Track kopieren oder so?)
2) Nehme mal an das kann man per Upload erweitern...
3) Das ist klar...

Da ich in Betracht ziehe diesen zu kaufen (in den nächsten Wochen oder Monaten) wären mehr Infos zu den Tracks hilfreich und wie sich diese im Seuqenzer integrieren lassen und schlussendlich im Song Mode.....
 
  • #292
1) Nur 8 interne Tracks für den Sequenzer ist bei dem Preis ist etwas wenig...gibts da ein Workaround (z.B. die ersten vier Tracks samplen und auf einen Track kopieren oder so?)
Ja, man kann den Mix aus verschiedenen Tracks einer Szene über den internen Resampler als Sample aufnehmen um das dann in einer anderen Szene nutzen um die ursprünglichen Tracks für etwas anderes zu nutzen. Es ist sogar noch etwas flexibler, da man Tracks nicht als Fix betrachten muss (in dem Sinne, das alle Pattern eines Tracks das gleiche Instrument bespielen). Man kann tatsächlich mit jedem Pattern eines Tracks ein ganz anderes Instrument nutzen. So könnte man z.B. zunächst mit 4 Drum Tracks arbeiten (entsprechend nur 4 Instrumenten Tracks). Diese dann resamplen und im weiteren Verlauf die Drumloop auf Track 1 packen und hat dann im späteren Verlauf 7 Instrumenten Tracks übrig.

Wenn man es ganz wild mag, dann kann man das übrigens sogar über Projekte hinweg machen. Laden und speichern von Projekten geht sehr einfach und schnell. Es ist also kein Problem, seine Drum Arrangements in einem eigenen Projekt zu machen um dort verschiedene Variationen zu kreieren, diese zu sammeln und dann im Mix Arrangement Projekt zusammenzuführen.
 
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M.i.a.u.: klangsulfat und Bitlaw
  • #294
2) Nehme mal an das kann man per Upload erweitern...
Ja, du kannst bis zu 8 GB auf dem Gerät speichern und 64 MB davon pro Projekt laden. Es gibt auch mehrere gute Tools, um Multisamples oder Drumkits für den XY zu erzeugen. Und es gibt kostenlose wie kostenpflichtige Soundpacks von verschiedenen Anbietern. Wobei ich denke, dass die Factory Sounds erst einmal reichen, um den Einstieg in das Gerät zu finden.
 
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M.i.a.u.: Bitlaw
  • #295
Ich habe nach einer gefühlten Ewigkeit (5 Monate) mal wieder ein OP-XY Pack gemacht.

Selbst wenn ihr mit Sound Packs überhaupt nichts anfangen könnt - ab Minute 3.00 zeige ich einen Weg, wie ihr mit Kontaktmikrofonen interessante Klänge für euren op-xY oder auch jeden anderen Sampler einfangen könnt.

Die Nachbearbeitung zeige ich nicht, aber es muss hier natürlich mit compressor, EQ und anderen Plugins nachgearbeitet werden. Es ist schon etwas Arbeit, aber es lohnt sich, weil ihr wirklich einzigartige Klänge/Geräusche bekommt.

WICHTIG: ⚠️⚠️⚠️ Warnhinweis zu photosensitiver Epilepsie für Minute 3:30–4:00 (bei Bedarf bitte überspringen)

 
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M.i.a.u.: Comandante und klangsulfat

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