Der Pulse/Noise ist maßgeblich/verantwortlich für den "Klick" am Beginn, abhänging vom
Attack Wert. Der Pulse (die Amplitude) sollte nicht überproportional lauter sein als der Rest/Body der Kickdrum (ansonsten muss der Limiter unötige Spitzen entfernen). Auf die Musik selbst hat das keinen Einfluß, sieht nur unschön aus.
- Attack: Mixes pulse (click) and noise, controlled by the Gate.
- Gate: Controls the length/energy of the pulse.
Alternativ: zusätzlich ein Sample einer z.B. LinnDrum Kick benutzen, wobei die Jomox Kick dann keinen Puls(e) mehr haben sollte.