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GPU Audio - Audio Processing auf Grafikkarten

Mr.Pink

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Hatten wir das schon?

Gerade auf Sonicstate gesehen.
Die Idee ist nicht neu, aber das hier scheint mal Hand und Fuß zu haben. Bin sehr gespannt!


https://m.youtube.com/watch?v=IFdgymosszA
 
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M.i.a.u.: ganje, MvKeinen und sospro
Im Videobearbeitungsbereich ist das bei Adobe Premiere schon seit 2013 eine super Sache. Da kann man die harten Berechnungen den Grafikchip berechnen lassen und die Grundarbeiten macht die CPU.

Wenn das ganze mal bei den DAWs und Plugins angelangt ist dann haben wir das goldene Zeitalter der Musikproduktion erreicht. Denn dann kann man jedes Plugin das Analog emuliert mit 64fachem Oversampling arbeiten lassen ohne dass die CPU kotzt. Das wird dann an die GPU abgetreten und die CPU verrichtet ganz normal ihren DAW Dienst.

Wenn man dann 4 High End Grafikkarten eingebaut hat wirds echt funny.

Auf alle Fälle sehr spannend das Thema...
 
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M.i.a.u.: harry-tuttle, ganje, sospro und eine weitere Person
Aufm Spielerechner wird bei mir schon länger Audio über die GraKa ausgegeben. Dort wird auch ein echtes 5.1 Signal über HDMI an den Verstärker (in meinem Fall Yamaha RX-485) ausgegeben. Über Soundkarten gibt es selten echtes 5.1
Allerdings werkelt die GraKa schon deutlich wenn Audio über die GraKa ausgegeben wird. Das seh ich an GPU-Z sobald ich den Strom fürn Verstärker anmach. Da schnellt die Temperatur gleich mal um einige Grad in die Höhe

In unserem Fall von DAW wird sich dahingehend sicher auch was tun in Zukunft. 2-3 GraKa für Audiobearbeitungen wären schon eine Wucht.
 
Hab das sogar schon mal getestet. Allerdings nur ein Funktionstest und noch kein Lasttest mit vielen Tracks und Plugin-Instanzen. Das Angebot an Pllugins ist auch noch sehr überschaubar. Gibt bisher nur ein FIR Plugin.

Ich denke, dass die erst mal ihr SDK unter die Leute (Firmen) bekommen wollen, so dass die ihre Plugins GPU-faehig machen. Wird wohl so was wie ein Wrapper sein.
 
Mittlerweile gibt es Chrorus, Phaser & Flanger als Beta. Hat die mal jemand ausprobiert? Bei mir hagelt es trotz potenter AMD Grafikkarte schon bei Installation diverse Fehlermeldungen.
 
  • #10
In unserem Fall von DAW wird sich dahingehend sicher auch was tun in Zukunft. 2-3 GraKa für Audiobearbeitungen wären schon eine Wucht.
Sofern man die dann noch irgendwo einstecken kann. Habe AM5 MoBo gekauft und es hat ganze drei Steckplätze. Zwei brauche ich für Sound, einen für GPU (obwohl nicht mehr nötig, wegen APU im Chip).
Mittlerweile gibt es Chrorus, Phaser & Flanger als Beta. Hat die mal jemand ausprobiert? Bei mir hagelt es trotz potenter AMD Grafikkarte schon bei Installation diverse Fehlermeldungen.
Bisher nicht, beobachte lediglich, sehe es eher als proof of concept.
Experimentiere mit Audiogridder. Bin sehr beeindruckt. [etwas OT]
 
  • #11
Das SDK ist nun schon einer Weile verfügbar, ich bin mir grad nicht sicher ob auch öffentlich, und die Werbung dafür trifft ins Schwarze, wenn dort von komplexen Prozessen die Rede ist, denn GPU>IO.

Dass der Anwendungsbereich inzwischen auch in Richtung "KI-basierte Echtzeitbearbeitung" geht dürfte niemanden wirklich überraschen.

Hier gibt es ein erstes kommerziell erhältliches "komplexes" ("Drittentwickler"-) Produkt auf der Basis des GPU Audio SDK:


Systemvoraussetzung ist Nvidia >RTX 2000, AMD >RX 6000, oder Apple >M1

Zum Preis sag ich mal lieber nix... der könnte sich noch ändern, falls das irgendwann mal den beta Status verlassen sollte. ;)

Das Vienna Powerhouse Reverb für VSL setze ich als bekannt voraus, obwohl nicht unbedingt jeder weiß, dass das auch darauf basiert...
 
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M.i.a.u.: Sonamu und elbonzoseco
  • #12
Ich würde in meinem auf lautlos getrimmten Studiorechner gar keine fette Grafikkarte mit surrenden Lüftern haben wollen...
 
  • #13
Ihr immer mit euren windows-only Problemen. :)

Aber ist halt 15 oder 20 mal schneller wie Protools, zum Bruchteil des Preises.
 
  • #14
Ihr immer mit euren windows-only Problemen. :)

Aber ist halt 15 oder 20 mal schneller wie Protools, zum Bruchteil des Preises.
Wie kommst du da drauf?
Ich konnte auf der Website überhaupt keine sinnvollen Infos finden. Es wird nicht mal erklärt, um was für eine Art der Emulation es sich handelt - ist das algorithmisch, oder (wie es aussieht) convolution (a la Acustica)?

Es steht auch nirgendwo etwas von etwaiger zusätzlicher Latenz.
 
  • #15
Ich würde in meinem auf lautlos getrimmten Studiorechner gar keine fette Grafikkarte mit surrenden Lüftern haben wollen...
Die Surren nur wenn die Grafikkarte Last hat, im Desktop Mode stehen mittlerweile bei den meisten neueren Grafikkarten die Lüfter.
 
  • #16
Wie kommst du da drauf?

das ergibt sich grob aus der rechengeschwindigkeit von graphikkarten im vergleich zu HDX & co:)

Ich konnte auf der Website überhaupt keine sinnvollen Infos finden. Es wird nicht mal erklärt, um was für eine Art der Emulation es sich handelt - ist das algorithmisch, oder (wie es aussieht) convolution (a la Acustica)?

habe die webseite zwar ewig nicht angeschaut, aber das ist keine emulation von irgendwas, sondern ein toolkit mit dem man plug-ins herstellen kann, die auf graphik kernen laufen, nicht viel anders wie die herkömmlichen audio DSP karten das auch machen.

Es steht auch nirgendwo etwas von etwaiger zusätzlicher Latenz.

das dürfte einerseits irrelevant sein und andererseits bei manchen effekten nicht zu verhindern.

eine funktionierende latenzkompensation liegt aber für das zeug seit jahren vor, sonst könnte man damit wenig anfangen.
 

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