dann ergänzen wir mal...
- pattern, 1D oder 2D, bei denen der "weg" durch die einzelnen schritte durch warhscheinlichkeiten gesteuert wird
- self similimar integer sequences a la oeis.org
- pattern, die bereits auf die tonhöhe des eingehenden triggers reagieren und sich darauf verhalten
- reine random funktionen mit verschiedenen verteilungen
Positiv-Beispiele - Welche existierenden Geräte oder Programme machen das besonders gut? (Sekundär-Anliegen dieses Threads) - Bitte die Funktion des Features beschreiben.
siehe 4.)
Vorschläge / Empfehlungen von euch:
selbst machen. man kann das nur selbst am besten, sonst ist die lernkurve einfach zu hoch.^^
und nicht analog. nur digital geht das auch polyphon/komplex.
Habt ihr neue Ideen wie ein Sequencer funktionieren kann?
Ich habe mir z.B. einen "Sudoku"-Sequenzer überlegt.
4.)
mit dem komplizierten und verspielten kram habe ich vor langer zeit aufgehört.
ich habe diverse pattern generatoren gemacht, die blindenschrift, morse code, oder die vokale aus texten hochwertiger literatur als notenwerte ausgeben, und vor allem auch mit komplexen wahrscheinlichkeitsgeschichten herumgespielt. (
https://de.wikipedia.org/wiki/Pachinko)
andere ideen waren geometrische längenwerte oder wissenschaftliche daten üder sonnenwinde als grundlage für zeiten in zeitgebern zu benutzen.
und ich kann dir klar sagen: das meiste davon ist musikalisch einfach kompletter unsinn und man hat nach 3 tagen genug davon - und fragt sich wofür man das programmiert/gebaut/gelernt/gekauft hat, außer um zu diesem erkenntnisgewinn zu kommen.
viel interessanter sind oft die kleinen, einfachen sachen - wie beispielsweise ein 4x4 grid sequencer, der unendlich polyphon bespielt werden kann somit und immer wieder, auf ganz viele verschiedene arten auf nur die immer 16 gleichen notenwerte zurückgreifen kann und muss. (schon bei "diagonal" hab ich persönlich dann aber keinen bock mehr. dann kannste nämlich auch gleich zufall benutzen.)