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MusikTheorie Kick & Bass

MusikTheorie und nerdiges um Musik, Noten, Harmonie
  • #31
am besten ist, wenn du bass und kick als sample hast. dann fällt die analog emulation weg - die phasen bleiben immer gleich.

kannste besser reagieren. und dann multiband-, fullband-, oder spektrum-band-sidechaining wird immer noch experimentiert.

auch unter profis.





ich nutze zur zeit gern den gullfoss eq für sidechaining.
 
  • #32
Mir is das etwas zuviel alles auf einmal zu beantworten, hab bis jetzt gearbeitet, also 12 stunden sorry :dancehammer:...

Kick hab ich in Vital Plugin gemacht
Bass Drum machine designer Logic Stock

hoffe der link geht,
Hab hier Kick , Bass und Kick & Bass hochgeladen



Und nach bauen will ich eigentlich den kick von dem link
Youtube:

HOW To MAKE INDUSTRIAL KICKS With a FREE SYNTH von Xelor​

wird gleich angezeigt mit einen teufel


Problem ist das es hier nicht mit logic gezeigt wird deshalb steig ich bei dem Punkt aus wo er den Punch auf den Kick zusammen legt auf einen Layer..
Deshalb wollte ich Bass auf einen Layer und Kick auf einen layer und es so probieren.
Versteh ich das auch Richtig das der Bass sozusagen der Punch ist ?

Ich hab schon soviel YT videos angesehen das ich mich langsam garnicht mehr auskenne und ich kann nicht jedes plugin kaufen was da vorgeschlagen wird das is ja unmöglich :sad:
Mir kommt auch vor das der Bass bei mir zu lange ist für den Kick ?
Ich lese viel und schaue mir viel darüber an aber es ist nie spezifisch Hardcore somit passen die Tutorials nie für mich. Wenn ich jetzt noch weiter wochenlang Tutorials anschaue dreh ich langsam am Rad, die machen einen irgendwann bekloppt

Bin euch echt dankbar für die ganze Hilfe und bitte nicht wundern wenn ich nicht so schnell antworte aber mein Job is ziemlich hart momentan.
was ist da denn kaputt? wieso sind Kick, Kick Bass unfassbar dumpf und dann Bass total kaputt ( inkl schlimmer rechts-links phasenprobleme)
 
  • #33
Ich schau am abend nochmal .

zwei instanzen wären für mich in ordnung aber wenn ich tutorials von vital ansehe und nachbaue hab ich bei einer instanz zwar den kick aber null druck 🙁

Industrial hardcore geht auch in richtung frenchcore vom kick aber dich etwas anders.

The Satan - Fake Spirit
The Satan - Veangance

so in diese richtung sollte es gehen und da hab ich genau ein video auf yt gefunden aber leider nicht logic und sobald er plug ins wechselt die nicht vital sind kann ich nicht mehr folgen weil ich fruity loops nicht kenne

ach du machst auch sowas ?

Von The Satan kenne ich auch ein paar Tracks, Industrial Hardcore trifft es schon ganz gut, ansonsten wohl auch Breakcore oder Crossbreed.

Ich würde mit Vital oder einem ähnlich ausgestatteten Synth zuerst den sogenannten Tok bauen, das ist dieses typische Anschlaggeräusch, der Kickpart und dazu den Bass in einer weiteren Instanz.

Rawstyle hat auch ähnliche Bassdrumsounds, das hilft auch bei Tutorials.

Ansonsten ist "RAW Kick" von Rob Papen wohl das Plugin für genau solche Drums, den habe ich auch aber irgendwie liegt mir die Bedienung nicht so recht. Ich nehme immer Vital oder in letzter Zeit Pigments von Arturia*, bastel damit Drums und verzerre sie dann. Meine Lieblingszerren sind 2b Distorted (bzw heißt die aktuelle Version jetzt Distobud) und als Freeware zB Misstortion, Sonicrusher und unbedingt MackEQ von Airwindows, das bildet die Gaindistortion der alten Mackie Pulte nach, die genau diese typischen 90er Jahre Hardcore Drums haben.

Aber im Grunde bekommt man mit einem Synth alleine schon vieles hin, ich werde heute noch ein bisschen basteln, vielleicht kommt ja was vorzeigbares bei rum.
 
  • #36
am besten ist, wenn du bass und kick als sample hast. dann fällt die analog emulation weg - die phasen bleiben immer gleich.

kannste besser reagieren. und dann multiband-, fullband-, oder spektrum-band-sidechaining wird immer noch experimentiert.

auch unter profis.





ich nutze zur zeit gern den gullfoss eq für sidechaining.

danke 🙏🏻 probiere ich am wochenende 🤘🏻
wenn jemand erfahrungswerte hat kauf ich mit lieber ein plug in
 
  • #37
was ist da denn kaputt? wieso sind Kick, Kick Bass unfassbar dumpf und dann Bass total kaputt ( inkl schlimmer rechts-links phasenprobleme)
Das hilft mir jetzt nicht wirklich weiter.
wenn ich wissen würde wie es sich gehört hätte ich keinen thread erstellt.
deshalb auch meine frage oben weiter ob ich schon grundlegende dinge falsch mache
 
  • #38
Von The Satan kenne ich auch ein paar Tracks, Industrial Hardcore trifft es schon ganz gut, ansonsten wohl auch Breakcore oder Crossbreed.

Ich würde mit Vital oder einem ähnlich ausgestatteten Synth zuerst den sogenannten Tok bauen, das ist dieses typische Anschlaggeräusch, der Kickpart und dazu den Bass in einer weiteren Instanz.

Rawstyle hat auch ähnliche Bassdrumsounds, das hilft auch bei Tutorials.

Ansonsten ist "RAW Kick" von Rob Papen wohl das Plugin für genau solche Drums, den habe ich auch aber irgendwie liegt mir die Bedienung nicht so recht. Ich nehme immer Vital oder in letzter Zeit Pigments von Arturia, bastel damit Drums und verzerre sie dann. Meine Lieblingszerren sind 2b Distorted (bzw heißt die aktuelle Version jetzt Distobud) und als Freeware zB Misstortion, Sonicrusher und unbedingt MackEQ von Airwindows, das bildet die Gaindistortion der alten Mackie Pulte nach, die genau diese typischen 90er Jahre Hardcore Drums haben.

Aber im Grunde bekommt man mit einem Synth alleine schon vieles hin, ich werde heute noch ein bisschen basteln, vielleicht kommt ja was vorzeigbares bei rum.
cool 🤘🏻
genau der stil gefällt mir richtig ✅

dann bräuchte ich 3 layer ?
sowas ohne tutorial nachbauen wird vermutlich nicht so besonders einfach
der "tok" sagt mir jetzt leider nichts, kenne kick und bass .
der kick vob mir geht ja ziemlich ins industrial der würde mir ja passen aber der bass harmoniert nicht , kommt mir zu langsam vor

nutzt mir das bei meinen jetzigen standpunkt soviele plug ins kaufen oder bzw downloaden ? wird mir das nicht zuviel verwirrung alles auf einmal ?
gaindistortion sagt mir jetzt nichts 🤔

danke für deine mühe 🙏🏻
 
  • #41
nimm einen guten sampler, wie den chop suey, da verstehst du auch gleich das kick layer prinzip, mit klick, body und bass:


und gute kick samples gibts hier:


 
  • #42
Das hilft mir jetzt nicht wirklich weiter.
wenn ich wissen würde wie es sich gehört hätte ich keinen thread erstellt.
deshalb auch meine frage oben weiter ob ich schon grundlegende dinge falsch mache
es ist mir klar das dir das noch nicht weiterhilft, ich verstehe aber nicht was ich damit anfangen soll - was diese samples darstellen.
"Kick" und "Kick Bass" sind 100% identisch.

Also das sind deine Ausgangssamples? Wieso machst du die so dumpf?
Wieso klingt das Bearbeitete so? Was machst du um dieses extrem kaputten Phasenlage zu erreichen?

Hast du schon ein Beispiel gepostet wo du hinwillst?
 
Zuletzt bearbeitet:
  • #43
es ist mir klar das dir das noch nicht weiterhilft, ich verstehe aber nicht was ich damit anfangen soll - was diese samples darstellen.

Also das sind deine Ausgangssamples? Wieso machst du die so dumpf?
Wieso klingt das Bearbeitete so? Was machst du um dieses extrem kaputten Phasenlage zu erreichen?
Der kick is der typische sound für das genre .

wenn der dumpfe sound nicht wäre, wäre es mir auch lieber , weiß nur nicht wie ich da vorgehen muss um das zu ändern weil der dumpfe sound vom bass nicht zur kick passt meiner meinung ...

das hab ich nachgebaut bis zu den punkt wo er vom vital plug in aussteigt

lg
 
  • #44
du musst die höhen bei ner kick aber nicht so stark beschneiden. ab 9 khz nen cut reicht.
 
  • #45
Wieso klingt das Bearbeitete so? Was machst du um dieses extrem kaputten Phasenlage zu erreichen?
oh weil die Vorlage schon so ist. Das kann ich mir leider kein 10 Sekunden anhören. Ich bin leider raus.
Und nein das liegt nicht an der Härte , sondern am kaputten Stereobild. Da wird mir schlecht von.
 
  • #46
nimm einen guten sampler, wie den chop suey, da verstehst du auch gleich das kick layer prinzip, mit klick, body und bass:


und gute kick samples gibts hier:


Den Chop suey hatte ich schon im auge aber dachte der is nicht wirklich besonders ....
nur samples wollte ich eigentlich vermeiden
 
  • #48
nur samples wollte ich eigentlich vermeiden

die super profis machen das aber so. die samplen bass und kick und passen dann die phasen genau mit der hand an.

bzw. legen sie diese phasentreu übereinander.

aber im hardcore genre braucht man so einen aufwändigen schritt glaube nicht. das ist eher trash.
 
  • #49
die super profis machen das aber so. die samplen bass und kick und passen dann die phasen genau mit der hand an.

bzw. legen sie diese phasentreu übereinander.

aber im hardcore genre braucht man so einen aufwändigen schritt glaube nicht. das ist eher trash.
ah okay also schon selbstgemachte samples, dachte du meinst fertige samples von irgendjemanden

bei den chop suey kann ich dann meine samples reinziehen und die so bearbeiten wie am foto von dem
plug in ?
 
  • #50
die super profis machen das aber so. die samplen bass und kick und passen dann die phasen genau mit der hand an.

bzw. legen sie diese phasentreu übereinander.

aber im hardcore genre braucht man so einen aufwändigen schritt glaube nicht. das ist eher trash.
Sorry noch was vergessen, mein kick is ja sehr wie oben beschrieben "kaputte phasenlage" , kann man sowas überhaupt übereinander legen ?weil die phasen sind da ja komplett verschieden wenn man die audio files vergleicht
 
  • #51
wenn du die kick mono machst kannste die noch verwerten. und ja, in chop suey kannste deine eigenen samples packen.
 
  • #53
die super profis machen das aber so. die samplen bass und kick und passen dann die phasen genau mit der hand an.

bzw. legen sie diese phasentreu übereinander.
das klingt wirklich aufwändig. Wäre es nicht möglich die Phasen mit einem Monofilter auszugleichen? 🤔
 
  • #55
@Maxe Lass dir keine Plugins andrehen.

Was dir fehlt ist:
- Erfahrung
- Hörbildung
- Know How

Erfahrung erreichst du im systematischen Vergleichen, nachbauen, einfach machen.

Hörbildung erreichst du beim erlernen eines Instruments. Es geht nichtmal um die Musik,
sondern um das präzise einordnen von Frequenzen und Tönen, das Gefühl dafür zu entwickeln,
was zusammen passt und was nicht. Dann kannst du auch mit Harmonien und Disharmonien gezielt spielen.

Know How ist das was Youtube Videos dir vermitteln. ABer immer nur einen von tausend Wegen. Du bist dann immmer
nur die Kopie der Kopie. Erarbeitest du dir alles selbst, wirst du Einzigartig, weil du es grundsätzlich anders machst,
als alle anderen und deinen eigenen Weg gefunden hast.

Technisch hast du in jeder DAW alle Möglichkeiten, die du brauchst. Du brauchst keine Plugins!
 
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M.i.a.u.: DezertEagle, alexpen, ollo und eine weitere Person
  • #56
aber im hardcore genre braucht man so einen aufwändigen schritt glaube nicht. das ist eher trash.

Die Bassdrum bei Hardcore ist sogar noch wesentlich aufwendiger, weil die Bassdrum das wichtigste Element in der Musik ist. Also muss das unique sein aber gleichzeitig einen gewissen Standard erfüllen, das hat man in anderen Musikrichtungen in der Form eher selten, weil da die Bassdrum nur ein Element von vielen ist.
 
  • #57
Hab hier Kick , Bass und Kick & Bass hochgeladen
sorry, aber wo ist da die Kick? Ich höre höchstens ein "Rumble".

Sorry, will echt nicht überheblich oder belehrend klingen, aber versuche erst mal vielleicht nur mit einfachsten Mitteln zu arbeiten.
Weniger YT, mehr Hören...
Evtl. am Anfang mit einem Kick Sample zu arbeiten, der für dich vernünftig klingt... dazu eine Bass linie nachbauen...

Vergiss Layern, Phasen... und ähnliche Begriffe... wenn's gut klingt, dann ist es gut!
 
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M.i.a.u.: verstaerker, 15025 und treponema
  • #59
Und, ohne dich demotivieren zu wollen, Du musst dir klarmachen, das es wirklich viel Übung und Zeit kostet, bis man auch nur annähernd so klingt wie die Leute, die man gerne hört.
Ich weiß nicht, ob das in dem Genre auch üblich ist (gehe mal davon aus)aber ab einem gewissen Level wird Musik (mehr oder weniger...:lol: ) professionell gemastert usw. was im "normalen" Homestudio so oft garnicht zu machen ist, das kann viele Gründe haben, mangelnde Erfahrung, ungenügende Abhörsituation, Equipment usw...
Das geht auch alten Hasen nicht mal eben so über die Hand....

Also, im Prinzip hast Du ja schon ne Menge Tipps bekommen, auch wenn es darauf hinausläuft, einfach zu machen, nicht aufzugeben, auch wenn es mal nicht so klappt.
Ich würde auch versuchen Samples (auch "fremde") mit selbst geschraubten Sounds zu kombinieren, einfach um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich die Sounds gegenseitig beeinflussen usw.

Zb, eine Kick knallt nicht nur, weil sie so schön viel Bass hat, sondern auch oder gerade mit nem knackigen Attack usw. Also evtl mal Bässe rausnehmen, Kick insgesamt dadurch etwas lauter machen und schon kann es sein, das es besser "kickt"....

Habe deine Sounds jetzt nicht angehört, aber sie scheinen ja recht dumpf zu sein.
 
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M.i.a.u.: verstaerker und Kick
  • #60
Du kannst zb auch in Logic mal das MultiMeter benutzen ( den Analyzer) und dir die Musik, die Du magst anschauen, vielleicht mal nur ne Kick, einfach loopen und mal schauen, wie die Frequenzen so verteilt sind, also Bässe, Mitten und Höhen.
Und dann mal mit deiner Kick vergleichen usw..
 
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