Neu

MusikTheorie Kick & Bass

MusikTheorie und nerdiges um Musik, Noten, Harmonie
  • #91
Mach bitte einen Upload der Logic Session, damit man einen Eindruck bekommt was du da bisher gebastelt hast. Logic 10.8.1 ist ok
Wenn ich das Projekt so Hochlade, kannst du das einfach so öffnen auch ohne der plugins was ich habe ? Ich denke du wirst nicht die gleichen haben wie ich , is nicht alles mit den stock plug ins gemacht
lg Maxe
 
  • #92
huelllkurvenform sagt mir leider nichts

Eine Hüllkurve, im englischen Envelope, stellt einen Zeitverlauf eines Signals da, was etwas steuert. Vereinfacht gesagt steuert man damit, wie sich zb die Lautheit deines Signals verhält, ist das Signal sofort laut, fadet es eher langsam ein und wie lange soll das ausklingen.

Bei einer Bassdrum hat man typischerweise zwei Envelopes, einmal für die Lautstärke und natürlich für die Tonhöhe, denn eine Bassdrum fängt mit einem hohen Ton an der dann ziemlich schnell abfällt.

also erstmal gucken, wie eine synthetische kickdrum
funktioniert(*)

*) sinus, amp decay und pitch decay. passende huellkurvenform. nach geschmack einstellen, und ordentlich verzerren.

Härtere Kickdrums dürfen gerne auch andere Wellenformen für die Klangerzeugung nutzen, da ist dann quasi die Verzerrung schon mit eingebaut, wenn man einen Sägezahn nimmt. Und natürlich kann man auch super Wellenformen mischen und Wavetables bieten sich auch an.

Aber klar, klassischerweise nimmt man einen Sinus.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • #93
Wie erklärt man das denn jemanden wie mir mit dem ausklang das der kick den bass nicht stört ?
bei mir wenn ich auf beiden einen Equalizer habe , überschneiden sich die Frequenzen ständig .
sobald ich eine davon mit eq runteregle hört man kick oder bass nicht mehr , je nachdem wo ich mit den eq reingehe.
Wieso EQ? Wenn die Kick spielt, dann hält der Bass die Fresse und umgekehrt, um es mal platt auszudrücken. ;-)

Deswegen macht es durchaus Sinn, am Ende mit Audiomaterial auf dem DAW Grid zu arbeiten. Man kann dort zum Beispiel Audio Fades/Crossfades nutzen. @olutian hatte es ja auch schon mal, sinngemäß, geschrieben.

Sidechain und den ganzen Kram, kann man machen, wenn man den Sound haben will. Man kann auch mit einer super lauten Kick, den ganzen Track wegdrücken lassen, wenn man alles gemeinsam durch einen Kompressor schiebt. Ist wie immer die Frage, wohin man will.
 
  • Daumen hoch
M.i.a.u.: 5511823sUbbSC
  • #95
Eine Hüllkurve, im englischen Envelope, stellt einen Zeitverlauf eines Signals da, was etwas steuert. Vereinfacht gesagt steuert man damit, wie sich zb die Lautheit deines Signals verhält, ist das Signal sofort laut, fadet es eher langsam ein und wie lange soll das ausklingen.

Bei einer Bassdrum hat man typischerweise zwei Envelopes, einmal für die Lautstärke und natürlich für die Tonhöhe, denn eine Bassdrum fängt mit einem hohen Ton an der dann ziemlich schnell abfällt.



Härtere Kickdrums dürfen gerne auch andere Wellenformen für die Klangerzeugung nutzen, da ist dann quasi die Verzerrung schon mit eingebaut, wenn man einen Sägezahn nimmt. Und natürlich kann man auch super Wellenformen mischen und Wavetables bieten sich auch an.

Aber klar, klassischerweise nimmt man einen Sinus.
Alles klar Danke dir
 
  • #96
Wieso EQ? Wenn die Kick spielt, dann hält der Bass die Fresse und umgekehrt, um es mal platt auszudrücken. ;-)

Deswegen macht es durchaus Sinn, am Ende mit Audiomaterial auf dem DAW Grid zu arbeiten. Man kann dort zum Beispiel Audio Fades/Crossfades nutzen. @olutian hatte es ja auch schon mal, sinngemäß, geschrieben.

Sidechain und den ganzen Kram, kann man machen, wenn man den Sound haben will. Man kann auch mit einer super lauten Kick, den ganzen Track wegdrücken lassen, wenn man alles gemeinsam durch einen Kompressor schiebt. Ist wie immer die Frage, wohin man will.

Das kann ich öffnen, ggf. auch ohne spezifische PlugIns.
Okay passt dann mach ich bisschen system rein und gib es dir dann 🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻
 
  • #97
Wieso EQ? Wenn die Kick spielt, dann hält der Bass die Fresse und umgekehrt, um es mal platt auszudrücken. ;-)

Deswegen macht es durchaus Sinn, am Ende mit Audiomaterial auf dem DAW Grid zu arbeiten. Man kann dort zum Beispiel Audio Fades/Crossfades nutzen. @olutian hatte es ja auch schon mal, sinngemäß, geschrieben.

Sidechain und den ganzen Kram, kann man machen, wenn man den Sound haben will. Man kann auch mit einer super lauten Kick, den ganzen Track wegdrücken lassen, wenn man alles gemeinsam durch einen Kompressor schiebt. Ist wie immer die Frage, wohin man will.
gut erklärt 😆😆

ja ich mach natürlich alles audio wo ich schon soweit bin.
aja sorry hab schon soviele tips weiß nicht wo anfangen 🙄

werd es mit den crossfades mal
probieren aber muss da erst mal schaun wie man das richtig anwendet das es passt

ohne kompression wäre es mir lieber 😅
 
  • #98
Am besten auch die selbe Kick mit verschiedenen Frequenzvarianten (quasi Killswitch EQ; ich mach das meistens in Ableton* Live zuerst grob mit dem EQ3) für den Track am Start zu haben:

zB eine (hoch)mittige Variante ohne viel Bässe , die sich besser verzerren lässt und dann dazu die Basis Kick nur mit Bässen & Tiefmitten (und den Rest dann per Frequenzweiche eliminiert).
 
  • #99
Am besten auch die selbe Kick mit verschiedenen Frequenzvarianten (quasi Killswitch EQ; ich mach das meistens in Ableton Live zuerst grob mit dem EQ3) für den Track am Start zu haben:

zB eine (hoch)mittige Variante ohne viel Bässe , die sich besser verzerren lässt und dann dazu die Basis Kick nur mit Bässen & Tiefmitten (und den Rest dann per Frequenzweiche eliminiert).
wie meinst du denn das mit der frequenzweiche ?

lg
 
  • #100
wie meinst du denn das mit der frequenzweiche ?

Damit ein ganzes Frequenz-Spektrum/"EQ-Band" per Knopfdruck eliminiert werden kann, sind nicht nur klassische EQ's nützlich. Meinstens reicht ein mehrband EQ mit "Killswitch" Funktion (egal ob analog oder als Plugin), aber 'ne klassische Frequenzweiche (eigentlich aus dem Hifi/PA-Sektor) splittet das Eingangs-Signal in Frequenzbänder auf, die dann per einzelnen Ausgängen ausgegeben werden (zB um normalerweise nen aktiven Subwoofer am Bass-Ausgang anzuschliessen) ... und wenn man diese "zweckentfremdet" und die Outputs an einen Submixer anschließt kann man per Lautstärke die einzelnen Frequenzbänder neu zusammenmischen bzw. mit Effekten bearbeiten bzw. ein nur ein Band verzerren. etc.
Aber für dich reicht ein ein normaler parametrischer EQ mit Killswitch Funktion. *hahaha*
 
  • #101
Damit ein ganzes Frequenz-Spektrum/"EQ-Band" per Knopfdruck eliminiert werden kann, sind nicht nur klassische EQ's nützlich. Meinstens reicht ein mehrband EQ mit "Killswitch" Funktion (egal ob analog oder als Plugin), aber 'ne klassische Frequenzweiche (eigentlich aus dem Hifi/PA-Sektor) splittet das Eingangs-Signal in Frequenzbänder auf, die dann per einzelnen Ausgängen ausgegeben werden (zB um normalerweise nen aktiven Subwoofer am Bass-Ausgang anzuschliessen) ... und wenn man diese "zweckentfremdet" und die Outputs an einen Submixer anschließt kann man per Lautstärke die einzelnen Frequenzbänder neu zusammenmischen bzw. mit Effekten bearbeiten bzw. ein nur ein Band verzerren. etc.
Aber für dich reicht ein ein normaler parametrischer EQ mit Killswitch Funktion. *hahaha*
Das ist dann wahrscheinlich ein EQ wie Fabfilter Pro-Q3 ?
wenn ich mich nicht täusche hat der ja die möglichkeiten oder ?
Danke 😅😅😂
 
  • #103
Den Fabfilter kenne ich leider nicht, verwende fast nur externe analoge EQ's oder die internen von Ableton Live.
Kenn mich leider noch bissen zuwenig aus bei den EQ's aber bei vielen Tutorials wird der halt verwendet deshalb dachte ich das is so einer. Das Killswitch sagt mir leider nichts
 
  • #104
"Killswitch" kenne ich eher von DJ-Mixern, ist ein Knopf, der auf Druck die Bässe oder Höhen weitestgehend ausblendet.

An nem Software-EQ brauchst du ja nur das entsprechende Band ein/ausschalten....

Fabfilter macht sehr gute PlugIns, sind auf den ersten Blick vielleicht keine Schnäppchen, aber trotzdem jeden Cent wert (meiner Meinung nach.....) und der Preis relativiert sich, wenn/weil man die Teile oft benutzt...

Fabfilter haben gerade eine 30% Rabattaktion laufen, da diese Firma (im Gegensatz zu vielen anderen Anbietern..) eher selten Plugins vergünstigt anbietet, lohnt es sich, zuzuschlagen, wenn man was braucht.

Ob dir das aber im Moment so viel bringen würde, sei mal dahingestellt. Bevor Du Geld in PlugIns versenkst, würde ich erstmal mit den DAW-eigenen experimentieren, das sollte auch locker reichen. Für die Grundlagen brauchst Du keine teure Hard bzw Software.....
 
  • #105
Bevor Du Geld in PlugIns versenkst, würde ich erstmal mit den DAW-eigenen experimentieren, das sollte auch locker reichen. Für die Grundlagen brauchst Du keine teure Hard bzw Software.....
Der Punkt ist besonders wichtig, es gibt kaum etwas was du nicht auch mit den Boardmitteln von Logic hinkriegst.

Du musst unbedingt mal lernen bei Tutorials soweit zu abstrahieren, dass du die dort gezeigten Techniken auf jedes andere Plugin der gleichen Kategorie übertragen kannst.
Du wirst doch wenn du dir z.b. nen Gitarren Tutorial anschauen würdest, jez auch nicht auf die Idee kommen, dir die selbe Klampfe, Bodentretter und Amp wie im Video zu holen, statt es auf dein Zeug zu übertragen.
 
  • Daumen hoch
M.i.a.u.: treponema
  • #106
das stimmt wohl.

den fabfilter hab ich mir jetzt trotzdem gekauft weil der bei sovielen tutorials verwendet wird und er gerade reduziert ist.

Mein größtes problem bleibt einfach das ich das mit den auslöschungen nicht wirklich verstehe und die phase anpassen ebenso, da finde ich auch kein passendes tutorial .
vor allem is die EQ der Kick halt komplett anders als die vom Bass deshalb hört sich das auch nicht wirklich gut an denke ich .
die zusammen in sich verschmelzen zu lassen bei dem unterschieden bring mich da echt zum durchdrehen
 
  • #107
Mein größtes problem bleibt einfach das ich das mit den auslöschungen nicht wirklich verstehe und die phase anpassen ebenso, da finde ich auch kein passendes tutorial
Das ist einfache Physik, bei der Überlagerung von zwei Wellenformen, der Einfachheit halber zwei Sinus mit gleicher Frequenz, kommt es wenn diese um 180° zu einander gedreht sind, zu einer kompletten Auslöschung und bei 0° oder 360° zu einer Auftürmung.

Als praktische Veranschaulichung:

Wenn du z.b mal mit Vital in Beide OSCs nen reinen Sinus reinlädst, die Filter auschaltest, Random Phase auf 0 stellst und die Phase bei einem auf 180°, nun solltest du nichts mehr hören.

Das Nachfolgende funktioniert nur mit Lautsprechern und nicht mit Kopfhörern:

Jez kannste auch noch den einen OSC komplett nach Links pannen und den anderen nach Rechts, dabei spielste eher tiefe Noten und drehst die Lautstärke hoch, obwohl die Membranen deiner Lautsprecher massiv am schwingen sind solltest du in der Theorie nichts und in der Praxis, kaum etwas hören.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • #108
Das ist einfache Physik, bei der Überlagerung von zwei Wellenformen, der Einfachheit halber zwei Sinus mit gleicher Frequenz, kommt es wenn diese um 180° zu einander gedreht sind, zu einer kompletten Auslöschung und bei 0° oder 360° zu einer Auftürmung.

Als praktische Veranschaulichung:

Wenn du z.b mal mit Vital in Beide OSCs nen reinen Sinus reinlädst, die Filter auschaltest, Random Phase auf 0 stellst und die Phase bei einem auf 180°, nun solltest du nichts mehr hören.

Das Nachfolgende funktioniert nur mit Lautsprechern und nicht mit Kopfhörern:

Jez kannste auch noch den einen OSC komplett nach Links pannen und den anderen nach Rechts, dabei spielste eher tiefe Noten und drehst die Lautstärke hoch, obwohl die Membranen deiner Lautsprecher massiv am schwingen sind solltest du in der Theorie nichts und in der Praxis, kaum etwas hören.
Danke für die verständliche Erklärung

lg Maxe
 
  • #109
Hi Leute war leider bisschen ausser gefecht 😅


Hab jetzt
in zwei wochen bei einem dj producer eine längere studio session, der hat auch die SAE abgeschlossen und wird mir das mit dem kick zeigen und weitere dinge die fürs produzieren wichtig sind.

hat an meinen samples 1 std letztendlich rumgeschraubt und jetzt knallt der anständig

brauch einfach mehr grundlegendes wissen .

Mit dem Hochladen meiner datei hat es leider nicht funktioniert, wollte es ja für Aircrush hochladen aber obwohl die datei als paket abgespeichert wird, hab ich am download link immer jede darei einzelnd und wenn ich es richtig verstanden habe kann er es so nicht öffen .

Halte euch am laufenden 🙏🏻🙏🏻
 
  • #110
das kommt wenn man zu viele yt Videos guckt wo Leute auch mal Unfug posten

als dieser Musikstil erfunden wurde, wurde irgendeine Bd … am ehesten n 909 sample … bis zur Unkenntlichkeit verzerrt und mit dem Originalsample gemischt .. vielleicht auch eine kurze und eine lange Bd gelayert.

Aber verkünstel dich da mal nicht. Manchmal hat man auch einfach die falschen Tools die einfach keine ordentliche Verzerrung hinkriegen.





klingt merkwürdig


n softclipper kann für diesen Stil hilfreich sein

Das uralte einfache Schaltung im Fuzzface macht ganz schön was her
 
  • #111
danke 🙏🏻 probiere ich am wochenende 🤘🏻
wenn jemand erfahrungswerte hat kauf ich mit lieber ein plug in
Hallo maxe,
ich hab zwar mit hardcore nix am hut, aber ich glaube du machst dir zu viele Gedanken und behinderst dich selbst etwas.
Schau dir mal das Video an:





Das ist der syntakt von Elektron*.
Ein im Vergleich zu Ableton* gar lächerlicher funktions umfang.
Sie macht die kick mit der kick undistortion.
Sie hat noch mehr solche styles

Solltest du etwas anderes meinen, ignorier das einfach.

Vielleicht würde es dir auch helfen, mal hardware zu kaufen, die limitiert ist und mit der du einfach fix rumprobieren kannst.
Die Elektron* boxen sind dafür sehr gut.
Diese hardcore sachen sind auch kein hexenwerk, zum größten teil.

Mit Ableton kann man schon mal überfordert sein, besonders wenn du dir regelmäßig diese semihilfreichen tutorials anschaust.
Viele Sachen sind auf mehreren wegen zu erreichen. Jeder meint er hätte den stein des weisen gegessen.
Ich würde mich davon fernhalten, es sei denn es geht gar nicht.

Viel erfolg
 
  • #112
Danke fü deine Hilfe 🙏🏻
gedanken mach ich mir definitiv zu viele , durch meine MS diagnose ziemlich viel druck 🙄
gestern wieder 5 stunden am kick gebastelt , nix voran gekommen 😒😒

hatte es gestern fast passend aber dann is einer der 2 layer ins rote gefahrn 🤦‍♂️🤦‍♂️

ich schau mir die videos am abend an 🙏🏻🙏🏻
hätte ja letzte woche eigentlich die erste bezahlte nachhilfe sitzung aber der producer is leider krank 🙄

momentan will ich nur noch keine hardware kaufen, weil ich mittlerweile soviele vorschläge habe aber dann müsste ich schon 30 plug ins auch kaufen deshalb will ich es momentan mit stock machen um zu wissen was ich mache.
den rest vom hardcore hab ich eigentlich, leads,
pads usw aber überall wird so leicht erklärt wie das gemacht wird mit kick&bass und bau ich es nach kommt da irgendwie nur müll raus 🙄🙄
lese überall das es das schwierigste is

Ich mache alles auf Logic Pro 🙏🏻

bei gewissen tipps steige ich auch aus weil das dann überhand nimmt mit kaufenden plugins 😅

ich würde eigentlich nur gerne wissen wie ich kick und bass aufeinander lege was aber mit meinem kick schwer is weil die kurve des kicks weit stressiger is im layer als vom bass, der bass hat ja ne angenehme wellenform, bei der kick is das nicht so 🙏🏻
aber check mir das am abend mal durch auf yt . Dankr
 
  • #113
Versuch doch mal die Hüllkurven(Envelope) von Kick und Bass kürzer zu gestalten, am besten so dass se jeweils bei knapp unter 1/8 komplett ausgeklungen sind, dann können sich die 2 bei Offbeat Bass nicht in die Quere kommen.
Also Attack+Decay+Release =< 1/8
Sustain natürlich auf 0 und setzte am besten zur Sicherheit auch 1/16 Noten, benutze aber trotzdem die Millisekunden von 1/8 für die Gesamtlänge der Hüllkurven. Dein Pattern für Offbeat Bass sollte bei 1/16 Raster übrigens KxBx sein, wobei x für ne Pause steht und jeder Buchstabe ein 1/16 representiert.

Hier ist ne Seite wo du schauen kannst, wie viele Millisekunden Noten bei deinem Tempo haben:

Wenn die Kick dann immer noch aufm Master peakt, dann lag es nicht am Zusammenspiel mit dem Bass.
Da musste dann halt bissl mit dem Gain der Zerre und Kompression tüfteln oder auch evtl mit Limiter arbeiten. Da gibt's aber kein Allgemeingültiges Rezept für.

Es klingt für mich so als würdest du gegen Null mischen, es wäre jedoch zu empfehlen, dass du noch etwas Headroom fürs Mastering lässt mindestens -3dB besser -6dB sind da in der Regel ein guter Wert.

Wenn viele Plugins benutzt werden musst du bei Tutorials nicht direkt aussteigen, sondern einfach die Methoden abstrahieren und auf die Stockplugins übertragen, es geht bei den Tutorials hoffentlich nicht um die Plugins, sondern um die Methodik.

Bin jez auch nicht bei so brachialen Hardcore unterwegs, daher kann es schon sein, dass meine Tipps nicht ganz zum Genre passen. Hardtek und Frenchcore sind die Genres die ich so mach, die dem Hardcore am nächsten sind, da Frenchcore ja eigentlich auch nur nen SubGenre von Hardcore ist, sollte es aber nicht zu abwegig sein.

Tut mir Leid von deiner Diagnose zu hören und wünsche dir einen hoffentlichen eher milden Verlauf.
 
  • #114
Danke fü deine Hilfe 🙏🏻
gedanken mach ich mir definitiv zu viele , durch meine MS diagnose ziemlich viel druck 🙄
gestern wieder 5 stunden am kick gebastelt , nix voran gekommen 😒😒

Erstmal gute Besserung mit der MS Scheiße.

Wenn man 5 Stunden dran bastelt sind das locker 4 Stunden zu viel, (wenn man nicht grade einen Lauf hat und alles klappt). Das ist dann erzwungen und das funktioniert nicht.

Probier auch mal was einfacheres, eine simple 909 Kick und die verzerren. Wenn das halbwegs gut klingt, ein bisschen noise vor die Zerre dazu mischen, das kann echt Wunder bewirken. Und dann macht man sich keinen Kopf um irgendwelche theoretischen Sachen sondern bastelt einfach drauf los.
 
  • #115
Ich habe jetzt selber nochmal ein bisschen an meinen Hardcore Drums geschraubt. Der Unterschied zwischen naja und das ist irgendwie schon ziemlich geil ist bei mir grade der Sonicrusher in der Effektkette.


Mit den Einstellungen hier wird aus ziemlich lahmen gefurze eine wesentlich druckvollere Drum.

Unbenannt.webp
 
  • #116
Erstmal gute Besserung mit der MS Scheiße.

Wenn man 5 Stunden dran bastelt sind das locker 4 Stunden zu viel, (wenn man nicht grade einen Lauf hat und alles klappt). Das ist dann erzwungen und das funktioniert nicht.

Probier auch mal was einfacheres, eine simple 909 Kick und die verzerren. Wenn das halbwegs gut klingt, ein bisschen noise vor die Zerre dazu mischen, das kann echt Wunder bewirken. Und dann macht man sich keinen Kopf um irgendwelche theoretischen Sachen sondern bastelt einfach drauf los.
Danke 🙏🏻🙏🏻🙏🏻
wird vermutlich mein lebenslanger begleiter 😒

das merk ich bald täglich das es nicht funktioniert das stutzt die motivation ziemlich 🙄🙄

hab den tip schonmal hier bekommen und hab auch jetzt ein neues projekt geöffnet wo ichgenau das so mache, kommen weit bessere dinge raus als wie erwartet 🙌🏻🙌🏻🙌🏻
 
  • #117
Ich habe jetzt selber nochmal ein bisschen an meinen Hardcore Drums geschraubt. Der Unterschied zwischen naja und das ist irgendwie schon ziemlich geil ist bei mir grade der Sonicrusher in der Effektkette.


Mit den Einstellungen hier wird aus ziemlich lahmen gefurze eine wesentlich druckvollere Drum.

Anhang anzeigen 215907
Danke , schon gespeichert 🙏🏻🙏🏻🙏🏻
 
  • #118
Versuch doch mal die Hüllkurven(Envelope) von Kick und Bass kürzer zu gestalten, am besten so dass se jeweils bei knapp unter 1/8 komplett ausgeklungen sind, dann können sich die 2 bei Offbeat Bass nicht in die Quere kommen.
Also Attack+Decay+Release =< 1/8
Sustain natürlich auf 0 und setzte am besten zur Sicherheit auch 1/16 Noten, benutze aber trotzdem die Millisekunden von 1/8 für die Gesamtlänge der Hüllkurven. Dein Pattern für Offbeat Bass sollte bei 1/16 Raster übrigens KxBx sein, wobei x für ne Pause steht und jeder Buchstabe ein 1/16 representiert.

Hier ist ne Seite wo du schauen kannst, wie viele Millisekunden Noten bei deinem Tempo haben:

Wenn die Kick dann immer noch aufm Master peakt, dann lag es nicht am Zusammenspiel mit dem Bass.
Da musste dann halt bissl mit dem Gain der Zerre und Kompression tüfteln oder auch evtl mit Limiter arbeiten. Da gibt's aber kein Allgemeingültiges Rezept für.

Es klingt für mich so als würdest du gegen Null mischen, es wäre jedoch zu empfehlen, dass du noch etwas Headroom fürs Mastering lässt mindestens -3dB besser -6dB sind da in der Regel ein guter Wert.

Wenn viele Plugins benutzt werden musst du bei Tutorials nicht direkt aussteigen, sondern einfach die Methoden abstrahieren und auf die Stockplugins übertragen, es geht bei den Tutorials hoffentlich nicht um die Plugins, sondern um die Methodik.

Bin jez auch nicht bei so brachialen Hardcore unterwegs, daher kann es schon sein, dass meine Tipps nicht ganz zum Genre passen. Hardtek und Frenchcore sind die Genres die ich so mach, die dem Hardcore am nächsten sind, da Frenchcore ja eigentlich auch nur nen SubGenre von Hardcore ist, sollte es aber nicht zu abwegig sein.

Tut mir Leid von deiner Diagnose zu hören und wünsche dir einen hoffentlichen eher milden Verlauf.
Danke für die komplexe erklärung und deine zeit 🙏🏻🙏🏻

das wird ein bisschen mehr zeit in anspruch nehmen da ich noch nicht so sattelfest mit den begriffen bin

das schau ich mir morgen zusätzlich an mit der zeit , das is bestimmt ein thema in meinen problemfall 😅

okay , hab da mit compressor und gain noch momentan nicht rumgebastelt weil ich dachte ich beeinfluss dann alles zu früh.
hab aber bei meinen equalizer wenn ich ihm auf beide layer lege immer auf der gleichen stelle einen roten balken , also eine auslöschung, und egal wie ich das verändere, verschwindet die auslöschung nicht , das versteh ich nicht

wenn ich die layer getrennt laufen lasse bin ich überall im grünen , aber zusammen schiebt der bass volle kanne ins rote 🤦‍♂️

ja mit frenchcore kommst ziemlich gut dahin da es richtig is wie du sagst, eine sub genre 🤘🏻

Danke 🙏🏻
is momentan mit der einstellung der
medikamente aushaltbar 🙏🏻
 
  • #119
links hab ich den Punch,rechts kick, wenn ich jedoch rechts auf der roten auslöschung den etwas runterziehe bleibt die auslöschung denoch bestehen 🤔

oder verstehe ich da etwas falsch 🙄🤦‍♂️
 

Anhänge

  • IMG_0531.webp
    IMG_0531.webp
    758,7 KB · Aufrufe: 9
  • IMG_0532.webp
    IMG_0532.webp
    645,6 KB · Aufrufe: 9
  • #120
In der Darstellung bleibt der Bereich rot. Du solltest aber einen Unterschied hören..
 
×
Dir gefällt Sequencer.de? ❤️ Lasse dir unsere neuesten Inhalte in der Google-Suche ganz oben anzeigen!

Zurück
Oben